
ANÁLISE
Scribblenauts Showdown
Por João Duarte a
Não há nenhum problema em fazer um jogo inteiramente baseado em minijogos, a série Mario Party demonstra que isso pode resultar lindamente. Certamente que não há nada de mal em fazer um jogo para os mais jovens, os jogos mais recentes da série Kirby mostram que é possível fazer jogos divertidos e apelativos, mas também suficientemente acessíveis para não frustrar os mais novos. Já Scribblenauts Showdown é uma má tentativa de apelar ao público jovem, não só por ter conteúdo péssimo mas principalmente, por ter muito pouco conteúdo.
A jogabilidade segue o mesmo conceito de nomes como Mario Party: é essencialmente uma coleção de minijogos e a diversão está em competir com amigos no modo multijogador. O jogo oferece três modos: o primeiro é um simples modo “versus” onde o jogador que ganhar o maior número de minijogos vence; o segundo mete os jogadores numa espécie de tabuleiro onde quem ganhar avança e quem chegar ao fim primeiro vence. Há uns minijogos que até conseguem ser divertidos graças à simplicidade, mas não só a quantidade é muito pouca (27 ao todo) como a maioria deles ou acaba demasiado depressa ou são simplesmente maus. Neste registo, há dois exemplos que se destacam onde dois jogadores têm de atirar lenha a uma fogueira e atear a chama com um fole, monótono e mais longo do que devia ser, e outro onde tem de se comer um objeto inteiro mais rápido que o adversário e os controlos são horríveis. É preciso mover o analógico para cima e para baixo o mais rapidamente possível, enquanto pressionar dois botões seria muito mais confortável e intuitivo.O terceiro modo de jogo é completamente diferente e é de longe o pior que Scribblenauts tem para oferecer. Chama-se “Caixa de Areia” e aqui o jogador navega por locais a tentar resolver dez problemas definidos pelo jogo. Isto pode variar entre ajudar uma pessoa ou animal com alguma coisa, ao dar-lhe um item que precise, encontrar algo escondido, resolver puzzles simples ou até matar um inimigo. O jogo tenta tornar isto num modo de jogo divertido e apelativo ao dar a habilidade de poder criar tudo o que o jogador quiser, seja comida, roupa, ferramentas, armas, animais e até pessoas. À primeira vista, a possibilidade de manipular o ambiente destes níveis parece oferecer algum divertimento proveniente da criatividade do jogador, mas muito do que o jogo permite criar é idêntico. E mesmo que seja engraçado ver o que cada coisa faz, é só mesmo no momento e a piada desaparece quase instantaneamente. E o jogo tem dez destes níveis, onde o tema e ambiente mudam mas os objetivos são praticamente iguais em tudo.
Tudo o que se faz em Scribblenauts é recompensado com “Starites”, a moeda do jogo usada para desbloquear vários tipos de coisas. O jogo permite criar vários “Scribblenautas”, que irão servir de personagens usadas por cada jogador nos diferentes modos de jogo, e várias das coisas que se pode pôr nestes personagens precisam de ser desbloqueadas. Acaba assim por ser um objetivo a longo prazo que o jogo oferece ao jogador,Um ponto positivo a destacar em Scribblenauts é a direção artística e a qualidade visual em si, que é boa. Muito viva graças ao bom uso de cores, e a arte do jogo é apelativa especialmente para os mais jovens. Para contrastar a boa apresentação do jogo, a banda sonora é aborrecida e nada memorável, nem durante os minijogos contribui. Pode-se dizer que o seu tom alegre cabe no estilo visual e no tipo de jogo que é, mas as melodias em si não têm qualidade merecedora de destaque.
Conclusão
Scribblenauts Showdown é um jogo fraco. Apresenta muito pouco conteúdo para justificar o preço tanto em termos de modos de jogo como minijogos e estes têm pouca qualidade. Até mesmo para os mais jovens é uma péssima escolha, sabendo que se encontram imensos outros jogos no mercado dentro do mesmo género com muito mais conteúdo e bem mais divertidos.
O melhor
- Visuais apelativos
- Pode ser divertido com amigos...
O pior
- …mas o conteúdo parco não permite mais
- Alguns minijogos mal feitos
- Modo “Caixa de Areia” repetitivo e aborrecido
- Música completamente banal
Nota: Esta análise foi efectuada com base em código final do jogo para a Nintendo Switch, gentilmente cedido pela Upload Distribution.
9 de Abril, 2018, 09:42