
ANÁLISE
Pocket Card Jockey
Por António Branquinho a
A Game Freak traz à eShop da 3DS o seu Pocket Card Jockey e se a princípio a ideia de misturar um jogo como a Paciência com corridas de cavalos pode parecer estranha, ela vai continuar a parecer estranha no final...mas lá que funciona, isso funciona.
Ao contrário do que se possa pensar, o jogo começa colocando o jogador numa corrida de cavalos onde se descobre que o protagonista é um jockey horrível, tão mau que na primeira corrida que faz ele não só a vai perder como vai também cair do cavalo e morrer. No entanto, ao que parece nem todos os anjos do céu são lá muito bem comportados e felizmente, encontra-se um que é viciado em corridas de cavalos e que manda o protagonista de volta à Terra. O jockey não só regressa à Terra, como ainda se vê transformado de maneira a que seja tão bom jockey como é a jogar Paciência (aparentemente, a única coisa para a qual o jockey tinha talento). Esta é a base do enredo que se vai desenvolvendo ao longo do jogo à medida que se ganham corridas e sim, continua sempre a ser tão insana e cómica como o seu início. Para isso muito ajuda também a direcção artística do jogo, que consegue dar um certo carisma a todas as personagens.O jogo divide-se em três partes: o Growth Mode, onde se pega num cavalo de dois anos que deve ser treinado o melhor possível acumulando o máximo de vitórias e sem o cansar demasiado, para que se possa transformar a energia que sobra em experiência e melhorar ao máximo a prestação do equino; o Mature Mode, onde se coloca o cavalo nas corridas mais complicadas e onde tudo o que interessa é vencer o máximo possível, já que não só o cavalo não vai melhorar mais as suas características como à terceira derrota (e segundo lugar neste jogo já é uma derrota) o cavalo é enviado para a quinta de reprodução; o terceiro modo chama-se Farm e consiste na dita quinta de reprodução, já que neste jogo os cavalos mais velhos não vão parar ao talho mas a uma quinta muito simpática, onde se pode escolher aqueles que se acham melhores para procriar uma cria ainda melhor que depois se pode utilizar no Growth Mode.
No que toca à jogabilidade em si, as corridas dividem-se em três fases: os jogos de Paciência e a parte táctica (que se vão alternando entre si) e a corrida na recta final. Nos jogos de Paciência, o objectivo do jogo (que é um misto de Paciência tradicional e spider) é limpar todas as cartas do ecrã o mais rapidamente possível e preferencialmente, sem erros. As cartas encontram-se dispostas em várias linhas cujo número varia consoante a dificuldade do jogo de Paciência e o jogador tem que começar numa carta e depois ir escolhendo sempre cartas com um valor acima ou um valor abaixo daquela. Quando isto já não é possível, vira-se uma carta do baralho e continua-se a fazê-lo até que se fique sem cartas na mesa ou sem cartas para virar no baralho. Quanto mais rapidamente se termina o jogo, mais energia se ganha para o cavalo na corrida, enquanto que quanto mais cartas se errarem no jogo, mais energia se perde e pode mesmo lançar o cavalo num modo raivoso em que ele vai correr sem controlo, gastando toda a energia acumulada a meio da corrida em vez de a utilizar na recta final.Nas partes tácticas vê-se a pista através de uma perspectiva aérea e tem de se escolher a trajectória que se quer que o cavalo siga. Claro que os adversários também vão seguir a sua própria trajectória e por vezes podem ocorrer choques e o jogador acaba pior do que esperava. Nesta fase é importante tentar deixar o cavalo numa zona de terreno o mais próximo possível do interior da pista. Claro está que quanto melhor posicionado se ficar, mais difícil será o jogo de Paciência seguinte. Finalmente existe a fase da recta final, onde se tenta conduzir o cavalo numa vista lateral para que este possa ultrapassar os outros cavalos e chegar em primeiro. Aqui tem de se evitar os choques e utilizar a energia acumulada, como se de pequenos turbos se tratassem.
Todo o jogo parece ser muito simples mas tem uma dificuldade inerente a si mesmo que não advém somente do jogo de Paciência em si nem da táctica utilizada na corrida. A verdade é que se pode fazer a corrida perfeita, vencendo todos os jogos de Paciência maravilhosamente e na fase da recta final, ficar tão encaixotado pelos adversários que é impossível de os ultrapassar… ou então até mesmo na recta final, pode-se descobrir que o melhor possível daquele cavalo não chega para ganhar aos outros que eram bastante superiores ao do jogador. Outras vezes pode-se ter um cavalo muito melhor que qualquer outro na pista mas ter azar nos jogos de Paciência, que apesar dos melhores esforços do jogador acabam por ser impossíveis de terminar devido à combinação aleatória de cartas e como tal, não se consegue acumular energia suficiente. Quando tudo se conjuga e se ganha uma das corridas teoricamente mais difíceis, a satisfação atingida é impagável.
Por melhor que seja o cavalo, eventualmente vão-se perder três corridas e como tal, toca a voltar ao Growth Mode… existe também uma personagem que vende artigos bastante úteis para as corridas (a preços que variam entre o ridiculamente barato e o exorbitante, sem qualquer tipo de nexo aparente) e peças de puzzles a preços sempre caros e que eventualmente vão ser úteis. No entanto, fica o aviso que há vários puzzles e que a personagem pode vender peças repetidas, já que a peça que sai é uma questão de sorte e assim, não é nada fácil terminar sequer um puzzle.
Conclusão
Pocket Card Jockey é um jogo estranhamente viciante. É aconselhável aos fãs de jogos de Paciência mas não só, pois a profundidade que traz em relação à parte do desenvolvimento dos cavalos, procriação e enredo cómico fazem deste jogo algo que todos deveriam experimentar. Não é de admirar se alguém comprar o jogo e der por si a pensar sistematicamente em parar de jogar enquanto o tempo passa e a bateria da 3DS acaba.
O melhor
- Originalidade
- Direcção artística
- Jogo perfeito para pequenas sessões…
- …que normalmente se transformam em longas sem que o jogador se aperceba
O pior
- Pode deixar o jogador completamente viciado
Nota: Esta análise foi efectuada com base em código final do jogo para a Nintendo 3DS, gentilmente cedido pela Nintendo.
29 de Junho, 2016, 18:14
Picross Rula...este tb deve de rular