
ANÁLISE
Pokémon: Magikarp Jump
Por Sérgio Mota a
Magikarp é considerado o patinho feio da primeira geração de Pokémon: sem propósito, fisicamente débil mas que apesar do seu ar inútil, com o tempo se tornaria um belo cisne evoluindo para Gyarados, um dos Pokémon mais poderosos da primeira geração. Centrar um jogo nesta personagem seria à partida um erro, já que Magikarp é uma personagem mal amada e tendo em conta os inúmeros e mais populares Pokémon disponíveis que poderiam suscitar interesse, tudo parece indicar que este é um projecto que fracassa antes mesmo de começar. Felizmente a experiência encarrega-se de mais uma vez mostrar que não se deve julgar um livro pela capa.
Magikarp Jump inicia-se com a chegada a Hoppy Town, uma cidade onde toda a gente adora o Magikarp e onde o divertimento local mais apreciado tem o nome de Jumping Leagues, que consistem em duelos onde o Magikarp que saltar mais alto é o vencedor. O jogo é apresentado pelo presidente da câmara, "Mayor Karp", que incita a pescar Magikarps e treiná-los até ao seu nível máximo de forma a competir na Jumping League.Apesar de ser um jogo muito simples que vai transmitir ao jogador a ilusão de que numa semana é possível de terminar dado o seu baixo nível de dificuldade, Magikarp Jump vai-se tornando mais complexo e desenvolve até um ângulo estratégico, existindo já inúmeras comunidades online onde se discutem estratégias de criação de Magikarps. A experiência de jogo pode ser dividida em três vertentes: a criação de Magikarps, a competição e o coleccionismo.
A criação de Magikarps funciona de uma forma muito simples. Pesca-se um Magikarp que é necessário fazer evoluir através da experiência. Esta pode ser dada através de treino, alimentação, eventos e ajuda de outros Pokemon. Ao nível do treino exige-se muito mais. A variedade de treinos é apenas uma variedade visual, sendo todos eles semelhantes na sua essência. A experiência adquirida varia conforme o tipo de treino e a sua variedade ajuda-a a ser menos penosa com o decorrer do tempo. Outra forma de ganhar experiência é simplesmente alimentar o Magikarp, que funciona de forma muito simples dando indicações à criatura sobre os alimentos que deve ingerir. O nível de experiência varia então conforme o tipo de alimentos presentes. A experiência de treino e de alimentação pode ser algo casual em que se vai desbloqueando tudo e fazendo upgrade sempre que possível, tornando o jogo uma experiência simples para todo tipo de público mas também pode ser uma experiência mais estratégica, onde o jogador pondera que tipo de treinos desbloquear ou não e a quais fazer upgradeQuanto à competição, há várias ligas onde o Magikarp do jogador compete com outros pelo salto mais alto. À medida que se obtêm vitórias o nível de treinador também aumenta, permitindo obter melhores canas de pesca que por sua vez permitem encontrar Magikarps mais fortes ao longo do jogo. Além de competir na liga, existe também a possibilidade de competir com amigos, podendo comparar a distância máxima dos saltos dos Magikarps. A nível de coleccionismo, há vários eventos para desbloquear que consistem em pequenas interacções com os habitantes e Pokémon de Hoppy Town. Entre estes incluem-se vários padrões de Magikarps, acessórios de decoração do lago, assim como a possibilidade de ter Pokemon que ajudam na evolução do Magikarp e que vão coabitar com ele no lago. A banda sonora enquadra-se bem num jogo que pode dar para muitas horas, embora fosse de esperar mais variedade neste aspecto mas não deixa de ser agradável para sessões curtas de jogo.
Apesar de ser um jogo gratuito é possível adquirir diamantes de jogo com dinheiro real, o que acelera a velocidade de progressão, permitindo ao jogador desbloquear conteúdo mais rapidamente. No entanto é possível vivenciar a totalidade do jogo de forma gratuita. A nível gráfico trata-se de um jogo simples, fazendo lembrar uma banda desenhada, perfeitamente jogável em ecrãs mais pequenos de telefones mais antigos, assim como em tablets de maior dimensão, sem mudanças na experiência de jogo.
Conclusão
Magikarp Jump é um jogo muito simples que vai supreender os jogadores graças à sua longevidade bastante extensa e oferece uma quantidade generosa de conteúdo tanto para jogadores que procuram uma experiência simples como para quem queira enveredar por uma componente mais competitiva.
O melhor
- Jogabilidade simples
- Longevidade
- Bom humor
- Versão gratuita
O pior
- Treino pouco complexo
- Banda sonora pouco variada