Notícias: [Análise FN] Jett Rocket
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Autor Tópico: [Análise FN] Mega Man 10  (Lida 484 vezes)
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Blue Lightning
 
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« em: Março 13, 2010, 03:39:39 »


Plataforma: Wii
Lançamento: 05/03/10
Editora: Capcom
Produtora: Capcom
Género: Plataformas
Jogadores: 1



Mais que satisfeita com o sucesso comercial de Mega Man 9, lançado há cerca de 15 meses, a Capcom decidiu repetir a proeza e trazer o nosso pequeno robô azul preferido para dar cabo do Wily ainda mais uma vez. Desta vez, há um vírus a infectar vários robôs, incluindo a irmã de Mega Man, a Roll. Isto faz com que eles fiquem com muita febre e que comecem a funcionar mal. Wily afirma que não teve nada a ver com isto e oferece ajuda a Mega Man, que, ingenuamente, aceita de bom grado. Escusado será dizer, a dado ponto é óbvio que está por trás disto tudo, e está mais uma vez nas mãos de Mega Man frustrar os planos deste velho malfeitor, desta vez com a ajuda do seu outro irmão, Proto Man!


Mega Man está de volta numa nova aventura 8-Bits.


Tal como Mega Man 9, Mega Man 10 é um retorno às origens. O jogo joga-se maioritariamente com dois botões, o de saltar e o de disparar. Porém, ao contrário de MM9, neste jogo podem trocar de armas a qualquer momento sem ir ao menu, usando os botões A e B (Wiimote default), o que sem dúvida é um ponto positivo para muitos.
Para quem não está familiarizado com a fórmula geral destes títulos, temos à nossa escolha 8 níveis, cada um com um tema e um Robot Master próprio. Não há nenhuma ordem específica e podemos enfrentar qualquer um quando queremos, mas é indiscutível que há níveis criados para quando se tem mais armas ao dispor, mas nada de impossível. Quando derrotamos um Robot Master, ganhamos a arma dele, que teremos depois ao nosso dispor e podemos usar enquanto a munição (barra ao lado da energia) nos permitir. Cada Robot Master tem também uma fraqueza própria, portanto faz também parte da estratégia saber contra quem utilizar o quê. Alguns dos Robot Masters roçam um pouco o ridículo, mas isto tudo já é uma paródia de si próprio, portanto não há grandes crises.

Apesar da simplicidade dos controlos do jogo, este não é particularmente fácil, apesar de não ser, de longe, o Mega Man mais difícil. Os jogos Mega Man, particularmente estes 8-Bit, são conhecidos por não terem qualquer perdão pelo mais ínfimo erro, que muitas vezes resulta em morte. Porém, quando conseguem passar o nível, dificilmente voltarão a morrer pois já sabem onde se encontram as diversas armadilhas. Apesar de haver, indubitavelmente, áreas que exigem verdadeira perícia, uma parte considerável do jogo baseia-se em tentativa e erro, embora isso não seja necessariamente uma coisa má. O jogo dispõe também de um modo fácil, que anula muitas das death-traps que o modo normal tem, e tem também menos inimigos. Portanto, se forem novatos nestes jogos, é aconselhável começar por este modo para se habituarem às mecânicas e controlos. Porém, se não acharam o jogo muito difícil, o que, se já forem veteranos da série, é o mais provável, há também um modo difícil a que, porém, só podem aceder quando passarem o jogo uma vez Mesmo assim, o jogo é extremamente generoso com os E-Tanks, vidas extras e mesmo dinheiro, que podem gastar em ainda mais vidas e E-Tanks.


As boss battles exigem a memorização de certos padrões de ataque.

Neste jogo temos também o Proto Man como personagem jogável, que está desbloqueado. Tal como no Mega Man 9, o Proto Man tem o Charge shot e o Slide, mas mesmo assim é mais difícil do que Mega Man porque, para compensar estas melhorias, leva o dobro do dano, portanto não é recomendado começar o jogo com ele. Está confirmado que vai estar disponível para download Bass como personagem jogável mais 3 níveis secretos com outros Robot Masters que nos dão poderes novos, mas infelizmente isso não acontecerá até Abril. O jogo tem também vários challenges como vistos no jogo passado, entre desafios como "passar o jogo sem sofrer dano" e "passar o jogo em menos de uma hora". Tem também, pela primeira vez, missões específicas acessíveis a partir do menu principal, com objectivos como "mata todos os inimigos" e "chega até ao final do nível", o que sem dúvida oferece uma boa variedade e aumenta a longevidade do jogo. Voltaram também as leaderboards e Time Attacks, portanto podem sempre competir com o mundo inteiro para ver quem tem o melhor tempo. O melhor de tudo é que desta vez podemos fazer o download do melhor tempo para sabermos como ele agiu, o que sempre é óptimo para ver novas pistas e truques!

Em termos gráficos, todos sabemos o que esperar. É Mega Man 8-Bits, e está mais bonito que nunca. As animações são super-fluidas (algo a que já estamos habituados), os inimigos extremamente variados e os cenários com vários detalhes. No nível de Strike Man temos vários inimigos que nos atiram bolas de baseball e uma baliza como mini-boss, no nível de Nitro Man temos autocarros que nos tentam atropelar constantemente e no nível de Blade Man temos armas gigantes como machados e outros objectos, portanto os inimigos estão todos muito ligados ao Robot Master do final do nível. Em termos sonoros, Mega Man 10, infelizmente, não se destaca. Tem um ou outro tema bastante inspirado, mais uns quantos que aprendemos a gostar, mas infelizmente a maior parte fica um tanto aquém das expectativas.


Os Challenges e modo Time Attack aumentam muito a longevidade do jogo.
Conclusão:

Mega Man 10 revela-se no final de tudo como uma excelente adição ao catálogo WiiWare. Alguns podem achar que é mais do mesmo, o que não deixa de ser um pouco verdade, mas com mais conteúdo, mais modos, mais personagens e mais níveis, este é um jogo que devem definitivamente adquirir se gostam deste género. Se não sabem se gostam, esta é uma boa oportunidade para começar, pois é bastante mais amigável a novos jogadores do que Mega Man 9. Sem dúvida, comprem!


« Última modificação: Março 13, 2010, 07:09:19 por Blue Lightning » Registado

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« Responder #1 em: Março 13, 2010, 04:14:16 »

Porque fica o vídeo sem som aos 1:15?  wut
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« Responder #2 em: Março 13, 2010, 04:58:42 »

Não vejo sentido nos pontos negativos:
1) base tentativa erro sempre caracterizou a série
2) é um bocado verdade, mas é assim tão significante?
3) a música é toda brutal... primeiro dizes que algumas músicas são boas, mas depois dizes que a OST é fraca... e se das 8 no som então é porque não é um ponto negativo.

Havia muitos mais pontos positivos colocar, IMO.

BTW, o jogo rula muito.
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« Responder #3 em: Março 13, 2010, 05:15:56 »

Mestre Fixe e se olhasses para a análise da óptica de quem nunca jogou um Mega Man, ou seja a maioria das pessoas que visitam o site?
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« Responder #4 em: Março 13, 2010, 07:10:38 »

1) base tentativa erro sempre caracterizou a série

Isso quer dizer que não pode ser um ponto negativo?


Citar
2) é um bocado verdade, mas é assim tão significante?

É mesmo demasiado generoso, bem mais do que foi no 9 e em qualquer outro MM que joguei

Citar
3) a música é toda brutal... primeiro dizes que algumas músicas são boas, mas depois dizes que a OST é fraca... e se das 8 no som então é porque não é um ponto negativo.

Nunca lhe chamei fraca, disse que ficava aquém das expectativcas. Quando numa OST com mais de 20 temas, apenas 6-7 se destacam e o resto é no máximo decente, acho que tenho o direito de afirmar que estou desiludido.
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« Responder #5 em: Março 13, 2010, 08:02:44 »

Se 7 são boas músicas e 13 são decentes nao faz sentido ter a clássificação de som como sendo 8, ou seja, muito boa.

Mestre Fixe e se olhasses para a análise da óptica de quem nunca jogou um Mega Man, ou seja a maioria das pessoas que visitam o site?
Isso não tem absolutamente nada a ver com o que afirmei.
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« Responder #6 em: Março 15, 2010, 11:35:09 »

Uma coisa que reparei nas músicas e que concordo é que elas não são muito... Megaman-ish, se é que me estou a fazer entender. Por exemplo ouvi um pouco do Blademan e acho que podia muito bem passar por um jogo qualquer de aventura (de certa forma Castlevania veio-me á cabeça mesmo que não tenha nada a ver.)
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« Responder #7 em: Março 15, 2010, 12:29:48 »

Por acaso a do Blademan tb me lembrou Castlevania.
Eu gosto deste megaman, já tive opurtunidade de o jogar, e, continuo a dizer, apoio 100% mais megamans retro.
Agora, entendo que, para quem nunca jogou megaman clássico atire o wiimote contra a pareded em frustração hohohohoho
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O que escrevo aqui?!?
« Responder #8 em: Março 17, 2010, 08:48:38 »

O jogo na minha opinião segue os modulos originais.Vai ser das próximas compras wiiware.Depois de acabar o Megaman9
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