Páginas: 1 [2]   Ir para o fundo
  Imprimir  
Autor Tópico: [Artigo FN] O que esperar depois da Wii?  (Lida 356 vezes)
0 Membros e 1 Visitante estão a ver este tópico.
Abul_Fadl
 
*
Cubo Misterioso
Offline Offline
Mensagens: 19
Ver Perfil
« Responder #15 em: Novembro 01, 2008, 02:38:43 »



Porque foi a primeira consola que proporcionou ao jogador conseguir mover-se livremente em qualquer direcção, com rotações de 360º, num espaço virtual. A verdadeira liberdade 3D começou com a N64 e o seu revolucionário comando, que trouxe com ele novos padrões na jogabilidade e que ainda hoje se utilizam nos comandos actuais.


Não concordo nada.
A introdução do analógico é sem dúvida um marco importante mas não chega para se equiparar ao que a nes e a wii vieram fazer. A nes salvou a industria e a wii abriu sem dúvida as portas definitivamente devido ao seu interface a um novo público.  O analógico no meio disto tem de ser visto como uma evolução 1.5. Se tanto.  A consola é mais importante devido a um jogo do que ao seu hardware e como é hardware que estamos a falar.

A n64 redefiniu devido ao game design do mario64.
Até porque uma semana depois (mais coisa menos coisa) saiu precisamente para a Saturn um comando com analógico para jogar Nights. Apesar das diferenças, se analisarmos em especifico o hardware em si, eles não eram sticks tão diferentes em si. O que os distinguiu foi o seu uso (na N64 como standard e com Mario, na Saturn como opcional para jogar nights).

Sim, o analógico teve grande influência, mas dizer que as vantagens dessa "coisa" se sobrepõem à genialidade na altura do game design do jogo eu acho uma desvalorização do real valor do Mario64 (porque SEGA AM CRY ahahaha -- apesar do nights ter oferecido uma sensação de liberdade muito semelhante à do Mario, mas era sega, logo não presta D: ahah).


Nas consolas Nintendo a N64 foi muito importante devido ao seu stick. Mas não se equipara a uma NES ou Wii. Estas últimas são universalmente --  "disruption consoles". Até porque a Dreamcast em termos de hardware parece-me ter um conjunto de mini-revoluções que na soma das partes ultrapassam o stick da n64 -- se é que isto dá para transformar numa soma matemática. Porque, como disse, eu atribuo muito mais importância à n64 devido ao que o Mario64 veio redefinir e não diria que mais de metade dessa redefinição se deve ao stick, mas sim unica e exclusivamente ao game design 'per si'.

btw, a Dreamcast foi criada de raiz pensar no online. A pioneira de algo hoje importantíssimo (isso permitiu pela primeira vez numa consola um mmorpg na consola, voice chat, browser e veio permitir jogar quake 3 com os users do pc (ainda não percebi porque é que nos dias de hoje a M$ anda fazer alarido com esta feature para a o seu caixote, lol. Dreamcast did it like in 99)). A primeira a suportar progressive Scan por hardware, entrada vga, anti-alising, modo 16:9, câmera de vídeo (que por acaso até fazia algo parecido com o eye-toy).

anyway, que isto é nintendo e ainda me banem por estar a fazer offtopic, lol.

nes e wii - evo 2.0. n64 e seu pauzão analógico, evo 1.5. my two cents.
« Última modificação: Novembro 01, 2008, 02:40:48 por Abul_Fadl » Registado

neveda
 
*
Fabulous
Online Online
Mensagens: 3041
Ver Perfil WWW
« Responder #16 em: Novembro 01, 2008, 02:41:58 »

Citar
anyway, que isto é nintendo e ainda me banem por estar a fazer offtopic, lol.

aqui ninguém é banido por trazer alguns conceitos interessantes à discussão  muahaha
Registado

BigLord
 
*
Fabulous
Membro
Offline Offline
Mensagens: 8806
FALCON PUNCHer!
Ver Perfil
« Responder #17 em: Novembro 02, 2008, 03:41:02 »

He's got a strong point there. Pela tua informação

*suspiro* quem me dera ter tido uma dreamcast... mas provavelmente não aproveitaria as capacidades da net dela. :O
Registado


^CLICK ME!^

Yggdrasil
 
*
Goomba
Offline Offline
Mensagens: 267
Ver Perfil WWW
« Responder #18 em: Dezembro 03, 2008, 01:14:38 »

Não considero a N64 uma consola revolucionária, ela faz parte da geração de 32/64 bits que começou com a 3DO em 1993. A N64 só viu a luz do dia em 1996, já depois da Saturn e da PS1 [1994] - compreendo oa utilização do adjectivo, mas ela apenas melhrou alguns aspectos que definiram aquela geração.

Acho que se utiliza demasiado a palavra "revolucionário" e a Wii é demasiado recente para já a considerarmos uma revolução - só lhe poderemos chamar revolucionária se dentro de 5 anos, o interface inaugurado em grande pela Wii se tiver tornado comum a todo o mercado. Se as sucessoras da PS3 e da XBox 360 seguirem a Wii neste aspecto e a detecção de movimentos se tornar um padrão na próxima década, aí sim, podemos dizer que a Wii revolucionou o mundo dos jogos.

Tentativas com sucesso de "revolução"

- Atari 2600 --> primeira consola de enorme sucesso comercial na história
- NES --> depois da queda da Atari, voltou a fazer dos jogos de vídeo uma actividade desejável e lucrativa
- Game Boy --> A referência para jogos portáteis
- PS1 --> primeira consola a romper o duopólio Nintendo-SEGA, conseguiu que quase todas as produtoras importantes trabalhassem para ela e teve um êxito e impacto semelhante ao que o NES teve nos anos 80


Tentativas falhadas de "revolução"

- CDi, Mega CD --> quando se pensava que Full Motion Video era o futuro e que conteúdos interactivos mas com pouca acção de jogo podiam ser apetecíveis...títulos muito mal aproveitados
- Virtual Boy --> tudo naquela coisa é um erro...
Registado

"É difícil ser religioso quando certas pessoas nunca são fulminadas por um raio."
BigLord
 
*
Fabulous
Membro
Offline Offline
Mensagens: 8806
FALCON PUNCHer!
Ver Perfil
« Responder #19 em: Dezembro 04, 2008, 02:58:39 »

Citar
- Virtual Boy --> tudo naquela coisa é um erro...
É uma revolução revoltante! XD

Eu acredito piamente que no futuro todas as consolas vão tentar aplicar as bases da Wii em termos de controlos ^^ afinal de contas, basta olhar para o sucesso da consola, não é?
Registado


^CLICK ME!^

Saikyou
 
*
King Shroom
Offline Offline
Mensagens: 1179
Ver Perfil
« Responder #20 em: Dezembro 13, 2008, 06:46:06 »

Acho que se utiliza demasiado a palavra "revolucionário" e a Wii é demasiado recente para já a considerarmos uma revolução - só lhe poderemos chamar revolucionária se dentro de 5 anos, o interface inaugurado em grande pela Wii se tiver tornado comum a todo o mercado. Se as sucessoras da PS3 e da XBox 360 seguirem a Wii neste aspecto e a detecção de movimentos se tornar um padrão na próxima década, aí sim, podemos dizer que a Wii revolucionou o mundo dos jogos.

Revolucionário é uma forma de dizer que veio trazer algo novo ao mundo videojogavel e que se tornou padrão. A N64 trouxe o até hoje indispensável joystick analógico que até na Wii é utilizado. Até a função Rumble que foi introduzida com a N64 se tornou padrão.

Tentativas com sucesso de "revolução"

- Atari 2600 --> primeira consola de enorme sucesso comercial na história
- NES --> depois da queda da Atari, voltou a fazer dos jogos de vídeo uma actividade desejável e lucrativa
- Game Boy --> A referência para jogos portáteis
- PS1 --> primeira consola a romper o duopólio Nintendo-SEGA, conseguiu que quase todas as produtoras importantes trabalhassem para ela e teve um êxito e impacto semelhante ao que o NES teve nos anos 80


Tentativas falhadas de "revolução"

- CDi, Mega CD --> quando se pensava que Full Motion Video era o futuro e que conteúdos interactivos mas com pouca acção de jogo podiam ser apetecíveis...títulos muito mal aproveitados
- Virtual Boy --> tudo naquela coisa é um erro...

Mas de realçar que no meu artigo apenas falei dentro das consolas Nintendo para vermos um padrão que pode vir a mostrar que após cada consola Nintendo que introduz algo novo costuma aparecer uma nova que aperfeiçoa o que foi introduzido pela anterior. Isto tudo, para chegar a conclusão que na sucessora da Wii apenas teremos, segundo essa lógica, uma versão melhorada do que temos na Wii.
Registado

The Last of the Saikyous
Yggdrasil
 
*
Goomba
Offline Offline
Mensagens: 267
Ver Perfil WWW
« Responder #21 em: Dezembro 13, 2008, 09:27:57 »

A Wii é uma consequência da prestação comercial da GameCube, a Nintendo tirou as devidas ilações e percebeu que nunca poderia ter mais sucesso comercial que a concorrência com uma consola que tentasse fazer a mesma coisa que as rivais.

Uma vez que na actual geração, a Wii não dá sinais de perder força - só no mês passado, a Wii vendeu quase 2 milhões nos EUA - parece-me que não só vai levar algum tempo para vermos a sucessora [tal como aconteceu com o NES e SNES que demoraram bastante tempo até abrir caminho às sucessoras] como esta vai ser bastante parecida com a anterior.
Registado

"É difícil ser religioso quando certas pessoas nunca são fulminadas por um raio."
ProtoKun
 
*
Bullet Bill
Offline Offline
Mensagens: 2048
Ver Perfil
« Responder #22 em: Dezembro 24, 2008, 09:59:45 »

Por mim, a Wii continuava viva e a dar muitos pontapés até 2013-2015.

Porque ainda a vejo com muito potencial por descobrir... É que por muito que não tenha gráficos XPTO como a concorrência, ou sequer resolução HD, as pessoas ficam extremamente babadas ao ver casos como Monster Hunter 3 ou ainda o Galaxy.
Muitos polígonos e detalhes de gráficos como os da PS3 e 360 podem ser incríveis, mas uma boa equipa artística, ou de imagem em geral, consegue surpreender mesmo com "limitações" gráficas.
Registado

<< Assinatura em construcção (ou construção, seja lá o tratado que gostarem) >>
Chain
 
*
Fabulous
Online Online
Mensagens: 4303
Ver Perfil
« Responder #23 em: Dezembro 26, 2008, 12:45:44 »

Claro que sim, veja-se o caso do Okami...

Mas acho que a Wii deve dar o salto para o HD lá para 2011/2012, porque depois corre o risco de ficar demasiado para trás. Por essa altura um grafismo como o da actualidade já estará muito acessível, e funcionará perfeitamente para o que se espera dos jogos. Até lá são os controlos que têm de ficar perfeitos e aptos para uma nova geração em que apenas serão reutilizados.
Registado

ProtoKun
 
*
Bullet Bill
Offline Offline
Mensagens: 2048
Ver Perfil
« Responder #24 em: Dezembro 28, 2008, 11:35:58 »

Mas o HD não se trata de gráficos, mas sim o suporte para alta definição. O problema é que correr algo nessa resolução pede mais força por parte da consola.

Tendo em conta que ainda muita gente tem "HD Ready" e são poucos que têm o Full HD (devido aos seus preços extremamente caros), e daí eu ver esta adaptação para o HD mesmo daqui por 5 a 7 anos...

É muito como a questão 4:3 à 16:9. Durante muito tempo isso ainda se arrastou, e hoje em dia ainda é presente. Muita gente ainda corre os jogos a 4:3, mas quando adquirirem um novo televisor, irá ser um HD-Ready, enquanto os preços do Full HD não descerem.
Registado

<< Assinatura em construcção (ou construção, seja lá o tratado que gostarem) >>
Chain
 
*
Fabulous
Online Online
Mensagens: 4303
Ver Perfil
« Responder #25 em: Dezembro 29, 2008, 01:08:48 »

Os preços dos televisores descem imenso todos os anos. Daqui a 2 já os Full HD estão muito acessíveis!
« Última modificação: Dezembro 29, 2008, 01:09:01 por Chain » Registado

Rony G
 
*
Fabulous
Online Online
Mensagens: 3290
Ver Perfil
« Responder #26 em: Dezembro 29, 2008, 01:10:23 »

Antes disso... uma vez que os TV's de leds estão aí ao virar da esquina... e o custo de produção deles já é mais baixo que o dos LCD's...

já vi um portátil à venda com ecrã LED!!! hero
Registado



A Morte está tão segura da sua vitória que te dá uma vida inteira de avanço...
neveda
 
*
Fabulous
Online Online
Mensagens: 3041
Ver Perfil WWW
« Responder #27 em: Dezembro 29, 2008, 01:10:55 »

o full HD nesta geração é uma falsa questão...

quase nenhum jogo ps3/xbox360 corre a 1080p nativos, os que chegam a essa resolução são upscaled....
Registado

hammie
 
*
Toad
Offline Offline
Mensagens: 443
Talk to me... toodah-too!
Ver Perfil WWW
« Responder #28 em: Janeiro 05, 2009, 03:21:35 »

o full HD nesta geração é uma falsa questão...

quase nenhum jogo ps3/xbox360 corre a 1080p nativos, os que chegam a essa resolução são upscaled....
...e matam-se em framedrops  fiu1

O HD a 720p já é bom que chegue e não vejo a nintendo saltar pros 1080p assim de uma vez. Tanto que, depois de tanta preocupação em fazer as empresas focarem-se mais no gameplay do que  na resolução das texturas e números de polígonos, seria enviar sinais contraditórios.

Citando o "Sign Painter" World of Goo
Citar
I mean, I'm glad this isn't Hi-Def or something...
« Última modificação: Janeiro 05, 2009, 03:22:16 por hammie » Registado

Páginas: 1 [2]   Ir para o topo
  Imprimir  
 
Ir para: