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Autor Tópico: Áudio da "mesa-redonda" de Miyamoto  (Lida 704 vezes)
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Makaveli
 
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« em: Junho 04, 2009, 03:47:59 »


Na conferência privada de Shigeru Miyamoto que ocorreu ontem de madrugada para apresentar os seus mais recentes projectos, não era permitido aos vários jornalistas presentes tirarem fotos ou filmarem. Mas o site alemão VideoGames Zone gravou toda a "mesa-redonda" para todos podermos ficar a par dos pormenores e Informações acerca de New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy 2, Wii Sports Resort, The Legend Of Zelda: Wii, e mais...


Shigeru Miyamoto deixou claro estar em constante trabalho no envolvimento de vários jogos ao mesmo tempo, mesmo em época de E3, Miyamoto enviava Emails para os programadores no Japão, a partir do seu hotel onde estava hospedado.
Foi falado também na vontade de poder fazer com que a maior parte dos donos da DS, a leva-sem consigo para todo o lado, e obterem com ela várias informações dos locais onde estiverem de momento. Dá a ideia de que a Nintendo quer entrar com a sua DS no mundo dos GPS´s . No Japão esta ideia já começou a ser aplicada. Miyamoto deixou claro, que irá trabalhar mais neste novo acessório logo que regressar ao Japão.

- Na sala de conferência, atrás de Miyamoto, começa a passar imagens do novo New Super Mario Bros. Wii numa TV. Sempre foi prioridade para Shigeru Miyamoto, ter alguma ideia para funcionalidades multiplayer para os jogos do Super Mario, mas na maior parte, estas, eram abandonadas.
New Super Mario Bros. Wii tem como foco a competição e a cooperação entre outros jogadores. A câmara move-se, dando zoom in ou zoom out conforme o afastamento das personagens dumas das outras. O jogo irá conter 80 níveis diferentes, uma boa noticia que foi responsável pela impossibilidade de poder caber a funcionalidade online no jogo.

- É a vez de Super Mario Galaxy 2 surgir na TV. Um dos jogos mais aplaudidos na conferencia, não fosse a grande qualidade do seu antecessor. No primeiro jogo Super Mario Galaxy, após de estar totalmente completo, havia diversas ideias que não foram aproveitadas que só por si, davam um jogo completamente novo. E assim foi... Miyamoto diz que entre 90% a 95% do conteúdo do Super Mario Galaxy 2 será totalmente novo! A maior parte do jogo já está completa, e poderia muito bem ser lançado durante este ano, mas a Nintendo já tem New Super Mario Bros. Wii entre as mãos para este ano, portanto Galaxy 2 só será lançado em 2010.

- Wii Sports Resort entra em acção. Miyamoto falou no pormenor para o facto de que a ilha de Wii Sports Resort é a mesma que aparece em Wii Fit no jogo de "Free-Runing", que também irá estar presente em Wii Fit Plus. Miyamoto diz que já algum tempo que gostaria de pegar num cenário, e trata-lo como uma personagem da Nintendo. Brincou ainda dizendo que todos os seus futuros jogos irão ser passados nesta ilha, falando até num jogo de mistério e investigação que utilizaria a ilha como cenário. Provavelmente até é o que Miyamoto fará num futuro próximo...
Chegou a demonstrar o jogo de luta de espadas e de golf. Provando assim que Motion Plus funciona, e bem!

- The Legend of Zelda: Spirit Tracks foi mostrado, e tem sido um jogo pouco falado, sem a Nintendo demonstrar grandes pormenores a não ser as viagens de comboio e alguns puzzles nas masmorras. Caso ainda não tenham visto o vídeo, cliquem aqui.

- Miyamoto falou um pouco do futuro Zelda Wii, onde este mostrou uma artwork de Link mais adulto do que alguma vez presenciamos. Neste mesmo artwork continha uma mulher de capa azul -provavelmente princesa Zelda- de costas.
Infelizmente esta imagem ainda não foi disponibilizada pela Nintendo, o que não deverá faltar muito mais para vir parar à internet.
Miyamoto deu das suas ideias para este novo Zelda:

"Imaginem Zelda enquanto estão a jogar com o arco-e-flecha e a espada de Wii Sports Resort". "Há pessoas que pensam no Zelda mais como um RPG com uma jogabilidade simples, então arranjar uma forma de fazer todos felizes é algo que me incomoda", completa Miyamoto.

Começaram então as perguntas e respostas com a imprensa a começar por perguntar a Miyamoto o que pensava acerca dos novos sistemas de movimento da Microsoft e da Sony.  Miyamoto respondeu que foi sempre estratégia da Nintendo ter sempre os softwares prontos para um produto de hardware antes de os poderem apresentar. Até que isso seja feito, é praticamente impossível fazer qualquer julgamento sobre este hardware. Porém, acrescentou ser a favor deste modo de comandos que façam os jogadores mexerem-se.

Wii Vitality Sensor é um acessório que deixou toda a gente a perguntar-se para que este poderia servir a nível de experiência vídeo-jogável. Miyamoto diz estar interessado no acessório há já algum tempo. Mas, infelizmente não revelou nenhuma das suas ideias, ou uma maneira de como este poderia ser utilizado.

Em resposta de uma pergunta acerca da dificuldade New Super Mario Bros. Wii, Miyamoto respondeu que a Nintendo pretende que o jogo seja aproveitado por vários jogadores, a níveis diferentes, e isso foi um desafio para ele. A equipa diz possuir algumas cartas na manga e que haverá grandes partes que serão difíceis independente se o jogador tem ou não habilidade para o jogar.

Wii Sports Resort vai possuir um sistema de carimbos, do estilo encontrado presentes na Xbox 360 com os seus "achievements". Foi de imediato perguntado se a Nintendo iria apostar nesta funcionalidade, e incorporar-la na Nintendo Wii. Miyamoto respondeu que não, e que esta ideia encaixa-se simplesmente em Wii Sports Resort. Miyamoto aproveita para dizer que se diz contra a ideia de utilizar "prémios" como motivação para os jogadores continuarem agarrados a um certo jogo. O desejo dele é que as pessoas joguem porque elas estão a gostar da experiência que o jogo lhes está a oferecer. Os carimbos no Wii Sports Resort, servem, por norma para incentivar os jogadores a testarem maneiras diferentes de jogar.

A Nintendo diz que infelizmente o acessório Wii Speak não é tão utilizado nos jogos como eles gostariam que fosse.

Acerca da apresentação da E3 do ano passado, Miyamoto desculpa-se dizendo que há várias coisas que não são anunciadas porque existem situações em que certos produtos da Nintendo não se encaixam no tipo de apresentação. Acontece o mesmo quando a Nintendo monta stands de jogos na feira.

Por fim, Miyamoto diz que Sim City é um dos jogos que teve mais impacto na sua vida.



« Última modificação: Junho 04, 2009, 03:53:32 por Makaveli » Registado

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« Responder #1 em: Junho 04, 2009, 07:08:49 »

Quando tiver mais tempo ouço isso tudo.

De resto só queria comentar uma frase que ele disse.

Citação de: Makaveli

A Nintendo diz que infelizmente o acessório Wii Speak não é tão utilizado nos jogos como eles gostariam que fosse.

É preciso ter mesmo muita lata, se nem eles próprios o usam, ainda estão à espera que sejam os outros que o comecem a implementar?



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« Responder #2 em: Junho 04, 2009, 07:41:01 »

^Excitebots sem ele... e depois falam... Chateado
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« Responder #3 em: Junho 04, 2009, 07:45:46 »


Citação de: Makaveli

A Nintendo diz que infelizmente o acessório Wii Speak não é tão utilizado nos jogos como eles gostariam que fosse.

É preciso ter mesmo muita lata, se nem eles próprios o usam, ainda estão à espera que sejam os outros que o comecem a implementar?


Tem que se começar por algum lado... Se não são eles são outros por pouco
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neveda
 
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« Responder #4 em: Junho 04, 2009, 07:49:24 »

O Wii speak foi mal concebido...basicamente uma boa ideia mal implementada.

Primeiro deviam ter apostado num headphone como a xbox 360 e devia vir de origem com as consolas, aumentado o leque de jogadores que o usam.

Depois devia ser possivel usa-lo independentemente do jogo que estava a jogar ou sem ter que ir ao wii speak channel.

Mas o Wii Speak revela que a Nintendo não apostou no online com algo de interligado com a experiencia de jogo.
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« Responder #5 em: Junho 04, 2009, 08:03:39 »

Volto a defender que prefiro um microfone como o wii-sepak a um auricular... enfim

De resto, tens razão no que dizes!
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« Responder #6 em: Junho 04, 2009, 10:09:13 »

Quando tiver mais tempo ouço isso tudo.

De resto só queria comentar uma frase que ele disse.

Citação de: Makaveli

A Nintendo diz que infelizmente o acessório Wii Speak não é tão utilizado nos jogos como eles gostariam que fosse.

É preciso ter mesmo muita lata, se nem eles próprios o usam, ainda estão à espera que sejam os outros que o comecem a implementar?




Por acaso tens razão porque eles limitaram-se a lançar um jogo compatível e não fizeram mais nada com o acessório.
Temos o caso do The Conduit vir aproveitar, mas é pouco.
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BigLord
 
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« Responder #7 em: Junho 05, 2009, 01:54:30 »

Era giro eles usarem o WiiSpeak para jogar mesmo, como se usa o microfone na DS, por exemplo. Mas duvido que isso venha a acontecer tão cedo lol.


Hey, ao menos ele falou do Zelda... e confirmou que ainda está em desenvolvimento e não o anunciam sequer, tão cedo ufa
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