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Autor Tópico: Dragon Ball: Origins  (Lida 611 vezes)
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Chain
 
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« Responder #30 em: Novembro 01, 2008, 09:42:39 »

Nós tinhamos um filme desses antes do Big Bang, e realmente notavam-se dificuldades, principalmente com o bastão.  ufa
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Kaufman Kubrick
 
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« Responder #31 em: Novembro 03, 2008, 08:44:28 »

Vídeo gameplay:

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<a href="http://www.imgir.com/images/b5za13w6tdvlsfp2xn7v.swf" target="_blank">http://www.imgir.com/images/b5za13w6tdvlsfp2xn7v.swf</a>
BigLord
 
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« Responder #32 em: Novembro 04, 2008, 01:24:26 »

O jogo parece pelo menos tar bem traduzido...

Mas realmente deu pra ver no decorrer do filme que o jogador tem uma certa dificuldade em jogar da maneira que quer... certamente não é tão intuitivo como o Phantom Hourglass...

PS: lol, "dropped stylus -_-" XD
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« Responder #33 em: Novembro 04, 2008, 10:01:36 »

O Phantom Hourglass não tinha tanto movimentos. Tinhamos o ataque normal, o rebolar e o ataque giratório com as espada. Este Dragon Ball parece ser mais complexo que isso...
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ProtoKun
 
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« Responder #34 em: Novembro 04, 2008, 11:15:17 »

O Phantom Hourglass não tinha tanto movimentos. Tinhamos o ataque normal, o rebolar e o ataque giratório com as espada

E o ataque thrust, horizontal, targeted, mapas interactivos e com a capacidade de guardar notas tuas, uso do Boomerang, Martelo, Arco e Flesha, Bombas, Bombchus, pegar em objectos e atirar, puxar alavancas, andar sob cordas, bufar e falar para o mic, Grappling Hook (com a capacidade de criar passagens, deflectir setas e servir como propulsor), Pá e Mecânicas de navegação com sistema de pesca, tesouros entre outros mini jogos.

Já que falamos em movimentos, convém dizer os que existem, em vez de "2 ataques e rebolar"  Pela tua informação
« Última modificação: Novembro 04, 2008, 11:15:54 por ProtoKun » Registado

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« Responder #35 em: Novembro 04, 2008, 12:04:35 »

Estou a falar ao mesmo tempo. Claro que existem muitos outros, mas por exemplo, não usas o boomerang e a espada ao mesmo tempo, como no caso do Dragon Ball onde alternas entre os golpes normais e as skills em tempo real.
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« Responder #36 em: Novembro 04, 2008, 12:11:27 »

Estou a falar ao mesmo tempo. Claro que existem muitos outros, mas por exemplo, não usas o boomerang e a espada ao mesmo tempo, como no caso do Dragon Ball onde alternas entre os golpes normais e as skills em tempo real.

Tal como em Zelda, não usas ao mesmo tempo golpes normais e skills. Alternar não é o mesmo de "em simultâneo".

Explica-me a diferença entre atirar um boomerang para atorduar um inimigo e depois sacar de espada nele, e dar socos e depois sacar de um kamehame?
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« Responder #37 em: Novembro 04, 2008, 04:15:22 »

Um par de vídeos:

<a href="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/YoEry6tcZnsdGN7oLIZO/mov/1" target="_blank">http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/YoEry6tcZnsdGN7oLIZO/mov/1</a><a href="http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/3zDkCbO14ppsv3S7LKds/mov/1" target="_blank">http://rd3.videos.sapo.pt/play?file=http://rd3.videos.sapo.pt/3zDkCbO14ppsv3S7LKds/mov/1</a>

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« Última modificação: Novembro 04, 2008, 04:16:46 por Shiryu » Registado

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« Responder #38 em: Novembro 05, 2008, 04:07:16 »

*olha para a kika no 2º vídeo*

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« Responder #39 em: Novembro 05, 2008, 01:39:04 »

O jogo já foi lançado na Europa?
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« Responder #40 em: Novembro 06, 2008, 01:37:50 »

Sai cá em princípios de Dezembro aparentemente.
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« Responder #41 em: Dezembro 03, 2008, 10:40:30 »

Capa europeia e imagem:



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« Responder #42 em: Dezembro 03, 2008, 10:46:11 »

Eu experimentei o jogo, e existem vários problemas de controlo. No entanto, basta baixar a velocidade de como jogamos o jogo e esses problemas ficam reduzidos (mas continuam bastante graves).

Mas graficamente é bonito, e a nível sonoro, podia estar muito mais rico, mas não está mau de todo.
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« Responder #43 em: Dezembro 03, 2008, 11:21:50 »

A capa europeia tá linda ^^ ^^ fixe1
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