A Sega, infelizmente, cometeu demasiados erros com a Saturn para que essa fosse a melhor consola da sua época. A Sega tinha verdadeiros génios na arte de fazer bons jogos, mas verdadeiros incompetentes a criar as consolas. É uma pena -.-'
Se formos analisar, a Mega Drive foi a única consola da empresa que conseguiu boas vendas e lutar pelo primeiro lugar
em termos de hardware eu diria que cometeu apenas dois erros
o primeiro: O chip 2D e 3D partilham o mesmo BUS, ou seja, se queres usar um, tens de esperar que o outro acabe o que estava a fazer
o segundo: Os dev kits da saturn tinham imensos bugs e erros, o que dificultava a programação ainda mais
se a saturn tivesse sido criada como uma consola dual core (ou seja, o mesmo hardware, mas com bus diferentes) e os kits de criacção de jogos viessem sem bugs a saturn seria uma consola muito mais poderosa, se calhar, graficamente até conseguia rivalizar com a N64 em alguns aspectos, pelo menos RAM, Vram e CPU's não lhe faltavam
só para te dar uma idea, o chip gráfico da PS1 consegue produzir até 180.000 polígonos com texturas enquanto que o chip 3D da saturn consegue criar 200.000 quadrângulos com texturas.
Em média, é mais dificil trabalhar quadrangulos do que polígonos, mas por outro lado os quadrangulos são considerados mais "limpos", acrecenta o facto que ainda tens um processador 2D que pode aliviar algum trabalho ao processador 3D e as coisas em teoria favorecem a saturn.
mas mais uma vez, o que estraga isto tudo é o facto deles partilharem o mesmo bus e pior (ou melhor, dependendo da tua perspecctiva) o chip 2D é o master e o 3D é o slave, ou seja, o 2D é que tem a prioridade
A saturn tem bastante mais RAM e VRAM do que a PS1 (em relação á N64 não me lembro, mas de qualquer forma, sempre existe a expansão de 4M de ram)
e mais ainda, a saturn, tanto quanto eu seu tem QUATRO processadores, o 2D, o 3D, um para a criacção de som ( e de facto, sonoramente a saturn foi a melhor consola da época) e ainda tem lá imbutido o Motorla 6800 (o CPU da megadrive, mega CD, Amiga 500) para controlar o som.
A saturn foi um monstro em termos de poder, o problema é que foi também um monstro em termos de arquitectura, trabalhar com aquilo deve ser uma enorme dor de cabeça
fun fact: Um dos grandes problemas do chip 3D da saturn foi o facto de não conseguir produzir transparências. Joguem qualquer jogo 3D da saturn e olhem para a água ou qualquer objecto que deveria ser transparente, das duas uma, ou nao é transparente, ou metem apenas um filtro que muda a cor de ecrã ou tem uma transparência em que não se percebe nada do que se está a ver