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Autor Tópico: Call of Duty: World at War  (Lida 1529 vezes)
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Shiryu
 
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« Responder #120 em: Dezembro 04, 2008, 12:39:17 »

Biglord, se assim fosse, a Nintendo ainda hoje estaria a usar cartuchos nas suas consolas caseiras. enfim

Things change. hero
« Última modificação: Dezembro 04, 2008, 12:39:40 por Shiryu » Registado

BigLord
 
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« Responder #121 em: Dezembro 04, 2008, 12:50:41 »

Eu ainda, AINDA penso que só vamos poder comunicar com pessoas que estejam na nossa friend list e na mesma sala que nós... Duh
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Chain
 
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« Responder #122 em: Dezembro 04, 2008, 01:19:28 »

Mas isso vai contra todas as filosofias que a Nintendo tinha anteriormente... Nós no Mario Strikers nem sequer podíamos comunicar DE MANEIRA NENHUMA! confuso

BigLord is confused wut
it hurt himself during his confusion.

É uma evolução lógica. Ora pensa lá nesta cronologia:

-Mario Strikers --> Sem qualquer tipo de comunicação
-SSBB --> Com frases pré-definidas
-Wii Music --> Uso dos Wii codes para trocas de conteúdos
-Animal Crossing City Folk --> Comunicação por voz

É uma evolução natural das coisas e demonstra que a Nintendo está disposta a aprender com os erros. A partir do próximo ano estou convicto de que muito coisa mudará, para melhor.
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« Responder #123 em: Dezembro 04, 2008, 02:47:34 »

Mas no Animal Crossing só podias falar com gente que estava na tua cidade, e para isso acontecer era preciso essa gente ser tua amiga... certo?
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« Responder #124 em: Dezembro 04, 2008, 09:45:48 »

Mas no Animal Crossing só podias falar com gente que estava na tua cidade, e para isso acontecer era preciso essa gente ser tua amiga... certo?

Sim, mas tem de se começar por algum lado. Pela tua informação
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« Responder #125 em: Dezembro 04, 2008, 01:16:58 »

Pois.............. só espero que a SEGA e a High Voltage Software saibam o que estão a fazer aii1
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« Responder #126 em: Dezembro 04, 2008, 02:34:46 »

Pois.............. só espero que a SEGA e a High Voltage Software saibam o que estão a fazer aii1

De um lado a equipa com a maior motivação existente nas 3rd parties e que reconhece a Wii como uma consola que merece ser tratada com respeito. Do outro, a companhia que mais investe na comunidade hardcore e que tenta sempre trazer alguma qualidade com os seus títulos.

Simplesmente não pode falhar.
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« Responder #127 em: Dezembro 04, 2008, 03:19:23 »

O problema é a falta de experiência da High Voltage Software... só espero que eles sejam daqueles que ADOREM jogar MoHH2 ou mesmo CoD WaW... assim já sabem o que queremos!
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« Responder #128 em: Dezembro 04, 2008, 05:32:22 »

É aí que a Sega entra.
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« Responder #129 em: Dezembro 04, 2008, 08:54:47 »

Finalmente, agluém se lembrou que talvez fosse uam boa ideia fazer uma trailer para o CODWaW Wii, com, de facto, vídeo da versão Wii:


I love this game... yesss
« Última modificação: Dezembro 04, 2008, 08:55:12 por Shiryu » Registado

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« Responder #130 em: Dezembro 04, 2008, 09:31:14 »

Então isso joga-se com Zapper? Então o Zapper em FPSs não era uma valente piece of shit?
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« Responder #131 em: Dezembro 04, 2008, 09:37:20 »

é... mas os produtores insistem em meter o zapper para apelar a quem não conheça...

Quem já jogou FPS sabe perfeitamente e não usa o zapper!!!

O ZApper é só mesmo para shooters on-rails!!!
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« Responder #132 em: Dezembro 04, 2008, 09:38:33 »

É possível completar a campanha a dois jogadores? Quais são os modos de jogos disponíveis? Usa FCs?

Desculpem lá as minhas dúvidas...
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« Responder #133 em: Dezembro 04, 2008, 10:07:02 »

Não se joga nada mal com o zapper, admito. Como vos digo, o qe perdemos em gráficos e modos online, gánhamos em jogabilidade unica.

Sim, é possivel acabar o modo campanha com dois jogadores, mas relembro, não é splitscreen, o 2º jogador controla apenas uma mira extra no ecrã.
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Chain
 
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« Responder #134 em: Dezembro 04, 2008, 10:48:45 »

Nem sabia que dava para 2 jogadores. que1
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