FNintendo

Primeiros minutos de Blaster Master Overdrive!
Segunda, 08 Fevereiro 2010

Blaster Master Overdrive já saiu no serviço Wiiware americano, por isso fica aqui os primeiros minutos de jogo, que inclui a introdução e um... Continuar a ler...
Nintendo DSi XL, primeiro contacto
Segunda, 08 Fevereiro 2010

A FNintendo teve o prazer de ir ao showroom nacional da Nintendo Ibérica experimentar a nova Nintendo DSi XL, e tem aqui um vídeo para vos relatar... Continuar a ler...
Miyamoto confirma desenvolvimento de novo hardware
Segunda, 08 Fevereiro 2010

Como se recordam, são vários os rumores de que a Nintendo está a preparar o anuncio de uma nova consola. Agora, Shigeru Miyamoto revelou algumas... Continuar a ler...
Anunciado LEGO Star Wars III: The Clone Wars
Segunda, 08 Fevereiro 2010

A LucasArts e a TT Games anunciaram que estão a desenvolver um novo jogo LEGO Star Wars, mais concretamente LEGO Star Wars III: The Clone... Continuar a ler...
Trackmania 2 com novo nome?
Segunda, 08 Fevereiro 2010

A segunda entrega da série Trackmania na DS poderá vir a chamar-se Trackmania Turbo e não TrackMania 2 como inicialmente foi anunciado. Este rumor... Continuar a ler...
Nova versão de Tales of Graces corrige erros descobertos.
Domingo, 07 Fevereiro 2010

Tales of Graces não foi um jogo que teve o trabalho devido antes de ser lançado. Poucos dias depois do lançamento, vários bugs foram descobertos... Continuar a ler...
Primeiros scans de Kochikame DS
Domingo, 07 Fevereiro 2010

A Bandai Namco revelou que já se encontra em produção um jogo para a DS baseado no manga de humor criado nos anos 70, Kochikame. Assim Kankichi... Continuar a ler...
Silhueta de um novo Pokémon revelada, possível evolução de Lucario
Domingo, 07 Fevereiro 2010

No último episódio do programa Pokémon Sunday foi revelada a silhueta de um novo Pokémon. Desconhece-se ainda a identidade deste novo monstro bem... Continuar a ler...
Primeiro trailer de Blaster Master: Overdrive
Domingo, 07 Fevereiro 2010

Ontem foi anunciado para o serviço Wiiware o jogo Blaster Master Overdrive, e apenas um dia depois, já temos o trailer do jogo. Este será lançado... Continuar a ler...
Sunsoft anuncia Blaster Master: Overdrive
Sábado, 06 Fevereiro 2010

Num anuncio surpresa a Sunsoft avisa que vai lançar para o WiiWare o jogo Blaster Master: Overdrive. O lançamento inicial será no dia 8 de... Continuar a ler...
Legends of Exidia (DSiWare)
Terça, 02 Fevereiro 2010

Plataforma: DSi Lançamento: 29/01/10 Editora: Gameloft Produtora: Gameloft Género: RPG Jogadores: 1 // Legends of Exidia é a mais recente... Continuar a ler...
James Cameron's Avatar: The Game (DS)
Segunda, 01 Fevereiro 2010

Plataforma: DSLançamento: 01/12/09Editora: UbisoftProdutora: Ubisoft MontrealGénero: AventuraJogadores: 1 // O novo filme de James Cameron é um... Continuar a ler...
James Cameron's Avatar: The Game (Wii)
Sexta, 29 Janeiro 2010

Plataforma: WiiLançamento: 30/12/09Editora: UbisoftProdutora: UbisoftGénero: AcçãoJogadores: 1-2    // Quem assistiu à conferência da... Continuar a ler...
MySims Agents (Wii)
Segunda, 25 Janeiro 2010

Plataforma: WiiLançamento: 25/09/09Editora: Electronic ArtsProdutora: Electronic ArtsGénero: Aventura gráficaJogadores: 1 // Quando se pensa na... Continuar a ler...
Max & the Magic Marker (WiiWare)
Domingo, 24 Janeiro 2010

Plataforma: WiiLançamento: 22/01/10Editora: Press PlayProdutora: Press PlayGénero: Plataformas/PuzzlesJogadores: 1 // As plataformas são um... Continuar a ler...
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (DS)
Sexta, 22 Janeiro 2010

Plataforma: DSLançamento: 11/12/09Editora: NintendoProdutora: NintendoGénero: AventuraJogadores: 1 // Para o bem ou para o mal, a nova entrada... Continuar a ler...
Assassin's Creed II: Discovery (DS)
Sexta, 22 Janeiro 2010

Plataforma: DSLançamento: 20/10/09Editora: UbisoftProdutora: Griptonite GamesGénero: PlataformasJogadores: 1 // Esta segunda entrega de... Continuar a ler...
One Piece Unlimited Cruise 2: Awakening of a Hero (Wii)
Quarta, 06 Janeiro 2010

Plataforma: Wii Lançamento: 23/09/09 Editora: Namco Bandai Produtora: Ganbarion Género: Aventura Jogadores: 1-2 // Luffy e a sua banda de... Continuar a ler...
Ju-On: The Grudge - A Fright Simulator (Wii)
Sábado, 02 Janeiro 2010

Plataforma: WiiLançamento: 30/10/09Editora: Rising Star GamesProdutora: FeelPlusGénero: Survival HorrorJogadores: 1-2 // Ju-On: The Grudge é... Continuar a ler...
Fire Emblem: Path of Radiance (GC)
Sexta, 01 Janeiro 2010

Plataforma: GCLançamento: 04/11/05Editora: NintendoProdutora: Intelligent SystemsGénero: EstratégiaJogadores: 1 // Existem jogos e personagens... Continuar a ler...

Zblu Cops - Antevisão e entrevista à Biodroid

Zblu Cops é um jogo produzido pela Biodroid baseado na banda desenhada francesa com o mesmo nome que se encontra a ser publicada em França pela Glénat e que se prepara também para vir a possuir uma série de desenhos animados.

Neste jogo, que é um misto de acção com plataformas,  controlamos dois personagens de cada vez que podem ser alterados consoante que necessitarmos. Existem ao todo dez personagens disponíveis, cada qual com o seu poder especial que influenciará a jogabilidade, sendo por vezes necessário recorrer a um personagem em específico para podermos ultrapassar certas partes do nível. Apesar desta variedade de personagens, nem todos os personagens se encontram disponíveis para todos os níveis, havendo sempre cerca de cinco ou seis disponíveis por nível, o que facilita a escolha do personagem necessário para resolver cada um dos "puzzles" existentes no nível.

Em termos gráficos este é um jogo em cell shading, que reproduz o espírito dos cartoons, e que se encontra surpreendentemente belo ao vivo. todos os personagens estão muito bem conseguidos, tendo particularidades que os distinguem, por exemplo há um personagem que o seu poder especial é o "snot" (ranho) e que como tal enquanto corre levs consigo sempre um bocadinho de ranho a escorrer-lhe do nariz e que lhe dá um carisma pessoal. É de referir que os personagens integram-se perfeitamente nos cenários que conseguem manter a coerência ao longo de todo o jogo.


Um pormenor que me pareceu ser relevante de realçar é a física de alguns objectos neste jogo. Sabem como normalmente nos jogos de vídeo quando o nosso personagem se balança de uma corda esta aparenta ser de um material duro de tão rígida que está? Pois bem, aqui tal facto não se verifica! No caso de darmos demasiado balanço à corda, esta encolhe-se a meio tal como uma corda verdadeira o faria. Outro aspecto em que a física do jogo foi impressionante foi num nível em que nos encontramos num  museu e no qual  temos de "estragar" um esqueleto de dinossauro que está em exposição cortando-lhe os ferros que o prendem, nesta situação novamente a física dos ossos a caírem está deveras impressionante, simulando a realidade.

Há várias variantes neste jogo e acessórios que temos de utilizar para resolver alguns "puzzles" que se apresentam no nosso caminho, tais como termos que usar uns óculos de infra-vermelhos para podermos visualizar os locais onde se encontram raios laser de alarme que não nos deixam avançar, após os localizarmos podemos colocar um objecto em frente a eles para podermos passar livremente.

Gostariamos ainda de referir um nível com estilo retro em 2D que nos pareceram ser bastante divertidos. Não conseguimos perceber bem como iriam enquadrar no resto do jogo, visto termos estado a assistir não ao jogo final mas sim a um jogo em desenvolvimento em que o nível pretendido era escolhido para ser apresentado.

Para terminar, nunca é demais salientar a forma como fomos recebidos por todos os membros da Biodroid que fizeram questão de nos mostrar todas as instalações e de nos facultar todas as informações que pedimos acerca deste jogo e sempre com uma simpatia cinco estrelas!

De seguida fiquem com a entrevista aos produtores deste jogo:

 


FNintendo: Vou começar a entrevista à Biodroid sobre o ZBluCops. Primeiro gostaríamos de saber porque escolheram a plataforma Wii para lançar o ZBluCops?

Bruno Patatas: O ZBluCops sendo baseado no comic book francês da Glénat, o target a que se digere – que é adolescente e crianças já numa idade avançada – é exactamente o target que a Wii tem actualmente. Não faria sentido lançarmos um jogo cartoon, com a estética que ele tem e com outro tipo de puzzles que também terá e em termos de gameplay, numa consola superior como a Xbox 360 e a PS3.  Além que os custos de desenvolvermos para a Wii são bastante inferiores aos que desenvolvermos para qualquer uma das outras duas plataformas.


FN: Então e a ideia de pegar no comic book francês e transformar num jogo como surgiu?

BP: Um dos princípios base da Biodroid, é em vez de estarmos a desenvolver os nossos próprios IP’s, nós licenciamos IP’s (comic books, séries, whatever…) tal como já fizemos com Chiquiquitas.  Então nós pegamos, estivemos a analisar alguns IP´s e o que nos chamou mais a atenção foi o ZBluCops por causa de tudo o universo completamente caótico. Tem 10 personagens principais, o que leva a que o jogo tenha 10 personagens jogáveis e o seu ambiente e toda a história foi o que levou a licenciar o IP em primeiro lugar.


FN: As 10 personagens jogáveis levam a que cada uma delas tenha uma jogabilidade algo diferente?

BP: Sim…Cada um deles tem o seu ZBlu power que é o poder especial de cada um.


FN: A historia principal do jogo, podemos saber alguma coisa acerca dela ou em que é que se vai basear?

BP: Que o jogo tem 8 níveis e está divido em oito missões. Cada uma das missões tem um vilão que está a soldo de uma personagem que é o His Majesty que quer lançar os Zblu para o espaço e isto fará sentido quando se estiver a jogar o jogo. Então, o jogador tem que em cada uma das missões apanhar um dos vilões e assim prosseguindo até chegar ao final do jogo que se passa algures…em que haverá um confronto final com His Majesty.


FN: O grafismo cell-shading é devido ao facto de o jogo ser baseado numa BD ou é devido a outros motivos?

BP: Voltando outra vez à questão das plataformas. Por exemplo o que a Atari fez com o Ghostbusters, em que a versão Wii e DS são completamente diferentes em termos técnicos das outras. Acho que é o caminho a seguir e é assim que tem de ser feito com a Wii. Não vale a pena estarmos a querer fazer coisas mais realistas, que podes fazer mas que não fica tão bem com nas outras. Decidimos ir por esse motivo pelo cell-shading, mas principalmente porque queríamos produzir mais fielmente possível a estética do comic book e como também está a ser planeada uma série de animação dos ZbluCops, de forma a mantermos em jogo todo o IP coeso, quer o comic book, animação de videojogo, optamos por esse visual.

FN: Em termos de jogabilidade de que forma estão aproveitar os controlos da Wii, para melhorar o jogo.

BP: Nós no principio quando realizamos o jogo quisemos muito ir por um caminho de "aventura gráfica" vimos que em termos de gameplay haviam coisas no qual precisávamos de aperfeiçoar porque nós não queríamos utilizar o Wiimote apenas como um "plating device" -para nós não faz sentido-  então nós criamos um conjunto de mecânica de gameplay, que cada ataque é desbloqueado por um movimento especifico, que é dado ao jogador uma demonstração visual no inicio de cada nível a ensinar como vai executar esse ataque.

FN: Em poucas palavras como descreverias o ZBluCops?

BP: É extremamente divertido, é caótico, há muita coisa que não faz sentido que deriva também da própria comic book, que é: se tentarmos perceber o mundo de ZBluCops com lógica não percebemos, portanto temos de nos deixar levar pela história e aceitar o desafio que ela nos vai poder dar.

FN: Qual é a vossa maior dificuldade em produzir vídeo-jogos no nosso país?

BP: A nossa maior dificuldade é em termos de progressão. O que não quer dizer que não seja possível. Há muitas pessoas boas em Portugal, muitas delas estão aqui a trabalhar connosco e sempre que recrutamos, não temos nenhum tipo de preconceito em relação a ser português ou não. Mas faz falta - quer quando quer que se saia da escola de arte ou de programação- haver uma base mais sólida em relação aquilo em que muito dos vídeo-jogos necessitam. É claro que é complicado para nós estarmos a pedir isto num país em que a industria....(risos) praticamente nula. E nós também não podemos sobrepor essa sobrecarga em cima das escolas para nos darem pessoas para trabalhar que depois a Biodroid sozinha -por exemplo-  não vai poder "absorver" todos. As universidades podiam ser uma ajuda, porque só assim conseguíamos ir mais longe em Portugal.

FN: E um conselho que queiram deixar aos jovens portugueses que sonham um dia em vir produzir vídeo-jogos no seu próprio país.

BP: Um conselho... é nunca desistirem. Porque as coisas são difíceis tanto aqui como também em qualquer parte do mundo. E no facto de estarmos em Portugal temos um conjunto de desafios extra que lá fora não tem, mas lá fora tem também outros conjuntos de desafios que nós não temos. Por isso o maior conselho que posso dar é nunca desistirem, acreditarem em si e nunca pensarem que sabem tudo.

FN: Agradecemos a vossa disponibilidade para responderem às nossas perguntas. Obrigado.

BP: Obrigado

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