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Plataforma: Wii
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Quando soube que ficaria responsável por analisar este jogo, o primeiro pensamento que tive foi o seguinte: “jogo baseado num filme, deve ter um modo campanha curto e pouco mais”. São estereótipos como este que nós automaticamente colocamos já sem pensar. Quando o recebi, descobri que estava errado! Afinal este jogo era (mais) uma compilação de mini-jogos, e confesso que estranhei tal facto.
Como qualquer compilação de mini-jogos que se preze, esta tem também um modo "história" e no qual iniciarei a minha análise. Neste modo somos brindados com algumas cut-scenes, que devo frisar, denotam algum detalhe no grafismo, apesar de não serem nada de deslumbrante, e que nos relatam a pequena história do jogo seguida de indicações sobre a tarefa a desempenhar. ![]() Na primeira missão teremos que encontrar os ingredientes para este cozinheiro fazer a sua sopa.
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O modo de história está dividido somente em quatro missões, que apesar de parecerem variadas, se processam exactamente da mesma forma, desde a ajuda a um cozinheiro para obter os ingredientes de uma sopa, até à libertação de um nosso amigo do transporte que o levará para a cadeia do terrível Maltazard. Em todas elas, deveremos ir a um local (que basicamente é apontar com o Wii Remote para o local do mapa e clicar no A) onde rodaremos uma “roda da sorte”, na qual nos sairá um mini-jogo que deveremos realizar para obter uma determinada pontuação. Após a finalização desse mini-jogo, deveremos ir até ao local onde se desempenha a missão principal (seja a sopa ou outra qualquer), entregar os pontos (o que pode ou não envolver um outro mini-jogo mas desses já falarei de seguida) e retornar ao local onde se realizam os mini-jogos para realizar outro e obter mais pontos. Isto será repetido o número de vezes necessárias consoante o número de pontos que seja necessário para ultrapassar esta fase da história.
Em termos de mini-jogos, é suposto existirem 30 diferentes para jogarmos. Mas é só mesmo suposto, já que há uma série de mini-jogos que diferem dos outros apenas no nível de dificuldade. Por exemplo, existe um mini-jogo em que conduzimos uma joaninha voadora com o Wii-mote de lado. Aqui apenas controlamos a direcção com o inclinar do comando, e deveremos apanhar umas bolinhas de luz para ganhar pontos. Ora só este mini-jogo tem 4 versões onde apenas difere as variadas dificuldades. Outro pormenor de destaque dos mini-jogos, é que todos giram em torno de três ou quatro elementos, sendo que o waggle será uma presença quase constante e rapidamente se aperceberão que vão passar a maioria do tempo a jogar este jogo a abanar o comando e a desejar que acabe tamanho suplício! Depois existem jogos de “corridas” que são os da joaninha e uns de equilíbrio, que dependem da inclinação que dada ao Wii-mote, há jogos de apontar para o ecrã e acertarmos nalguns alvos, jogos em que devemos fazer um movimento com o comando no timing específico, e jogos onde deveremos girar o Wii-mote de forma a rodar uma peça no ecrã e encaixá-la no local específico. Garanto-vos que os que vos vão sair na “sorte” mais vezes e os que estão em maior quantidade, são mesmo os que vos vão colocar a abanar o comando que nem loucos. Como se não bastasse, em algumas missões, deveremos realizar um mini-jogo sempre que entregarmos pontos, mini-jogos esses, que como seria de esperar, são sempre de waggle. Neste iremos realizar um esforço grande, pois realizá-los no mínimo número de voltas possível equivale a termos que executar menos mini-jogos e a termos que abanar o Wii-mote menos vezes! Noutras vezes, a meio do caminho entre um local e outro, aparece-nos o Maltazar e “obriga-nos” a jogar ao “Maltazar Says”, que é como quem diz, o rei manda. Aqui deveremos realizar os movimentos que ele nos pedir, desde que diga Maltazar says, se não disser, tal como no jogo original, deveremos permanecer imóveis. Ora caso erremos, o Maltazar irá tirar-nos os pontos que tivermos ganho no mini-jogo realizado previamente e obrigar-nos-á a realizar mais mini-jogos. ![]() A aparição de Maltazard.
A campanha dura cerca de 4 horas, mas ninguém tem força suficiente nos braços para fazer tanto waggle de seguida e por isso terá que ser dividida por mais que um dia. Após essa mesma campanha, existem também os modos de free-play e de challenges, nos quais poderemos jogar os mesmos mini-jogos para aumentar o nosso recorde pessoal em cada um dos mini-jogos (free play) ou tentar atingir algumas metas de pontuação propostas nos challenges. Estes challenges têm o incentivo de desbloquearem a grande maioria do conteúdo desbloqueável deste jogo, já que o modo história desbloqueia somente alguns mini-jogos e personagens jogáveis novos (que não alteram em nada a experiência de jogo).
Há ainda uma opção no menu principal para a Balance Board, que ainda me faz pensar onde é que os produtores tinham a cabeça quando a implementaram. É que nessa opção, apenas podemos calibrar a Balance Board, e ver se ela está a funcionar quando isso acaba, a Balance Board desliga-se. Eu ainda fui a esse menu três ou quatro vezes a pensar que a minha Balance Board deveria estar com algum problema, pois eu esperava que após a calibração (que de qualquer forma tem que ser feita antes de qualquer mini-jogo) me fosse apresentada uma lista de quais jogos podem ou não ser jogados com o acessório, para eu depois os seleccionar a partir daí. Pois bem, essa opção não existe, e para jogar este jogo usando a Balance Board é necessário irmos ao free play e escolher os mini-jogos um a um para ver quais deles têm a indicação de poderem ser jogados com este acessório. Há que referir que são bastante poucos os jogos que podem ser jogados com a Balance Board, sendo a maioria deles os de corridas da joaninha. ![]() Um dos muitos mini-jogos baseados e waggle.
Outro problema da jogabilidade com a Balance Board neste jogo é o facto de mesmo que eu queira jogar o mesmo mini-jogo vezes sem fim com a Balance Board, ou que queira jogar só jogos que a possam usar, após terminar um jogo com a Balance Board, ela desliga automaticamente. Logo tenho que a re-iniciar de seguida para o próximo jogo o que equivale a ter que a calibrar novamente. E isto tudo juntando ao facto de os controlos com a a Balance Board estarem muito imprecisos e que se torna muito mais difícil jogar um simples mini-jogo do que com o Wii-mote. Antes de terminar, quero apenas referir que um jogo que se destina claramente a crianças não ter localização para Portugal é negativo. Isso inviabiliza que os que o poderiam jogar, não o consigam fazer sem o auxílio dos pais, pois cada mini-jogo tem um conjunto de instruções que são sempre reveladas e inglês, e sem elas em muitos deles não se percebe mesmo o que se deverá fazer. |
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| Conclusão: | |
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Há compilações de mini-jogos e há compilações de mini-jogos. Quando o tempo que passamos a jogar uma destas compilações é passado a desejar que o jogo termine é um péssimo sinal da qualidade geral do jogo. E este é um desses jogos! Na contra-capa de Arthur and the Revenge of Maltazard está o símbolo de "Medo" do sistema de classificação PEGI e após jogar este jogo, percebi o motivo! Fujam deste jogo, mesmo gostando do filme. |
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