
ANÁLISE
10 Second Run
Por Fábio Pereira a
Qualquer adepto de animação já terá dado por si a espreitar “curtas-metragens” e versões interactivas dos humanóides que a Internet carinhosamente apelidou de “stickman”. Certos jogos também adoptaram estes heróis em palitos para tornar a sua experiência mais gratificante, se não mesmo única. Assim acontece em 10 Second Run, com o nosso “stickman” a encarnar um pequeno atleta vermelho sujeito a desafios em que o tempo é rei e senhor. Têm 10 segundos para ler a análise, a partir de… agora!
10 Second Run tem tudo para vencer. Conceito simples, jogabilidade amigável e um espírito descomprometido de pegar e jogar. Aliado a um preço bastante convidativo, torna-se uma proposta a não perder. Demasiado cedo para conclusões? Nem por isso. É difícil apontar pontos negativos a um jogo que consegue recriar perfeitamente aquilo a que se propõe. Falamos de uma série de percursos divididos em 50 níveis em que o objectivo é chegar à meta em menos de dez segundos. Em passo de corrida teremos de ultrapassar os obstáculos com alguns saltos bem calculados. Um único deslize e perdemos instantaneamente.


Conseguem ouvir este ritmo? É o ritmo do tempo. E da vida.
Os primeiros níveis não oferecem grande resistência, mas para o final começa a descida para o inferno, com percursos difíceis e imperdoáveis que, não sendo dinâmicos, obrigam a alguma persistência, já que o número de tentativas quebra o esquema fixo. Lutar pelo melhor recorde pode motivar novas tentativas, mas os três segundos de espera pelo sinal de partida em cada nível são intermináveis para um jogo com ritmo tão acelerado. De facto, é tão rápido que um dos modos desbloqueáveis dá acesso a percursos que têm de ser terminados em apenas um segundo. Num piscar de olhos.
Graficamente faz uso de uma paleta com poucas cores, num ambiente quase monocromático que realça o pequeno corredor vermelho. Tal como o som, que não foge de um tema em loop a tocar continuamente, mas nada que prejudique a nossa audição.
Inserido na gama Go Series, esta é das melhores propostas da secção 200 pontos do DSiWare. O moço farta-se de correr e a tensão está sempre em alta, enquanto vemos o tempo a decrescer e o fim cada vez mais próximo. Fácil de pegar a qualquer momento, mas difícil o suficiente para manter o desafio durante algum tempo. Sim, é básico, mas o vício está todo lá.
O melhor
- Conceito simples mas viciante
- Fácil de pegar e jogar
O pior
- 3 segundos de partida são uma eternidade