
ANÁLISE
Ghostbusters: The Video Game
Por Gonçalo Silva a
Muito pouca gente não sabe quem são os Ghostbusters. Uma franchise bem conhecida e adorada entre o seu grupo de fãs. Este jogo, em vez de se focar num filme específico, tem uma história nova com as personagens conhecidas dos filmes. Será que o jogo faz justiça à série, ou é melhor acertar-lhe em cheio com um proton beam?
Neste jogo, controlamos uma personagem original, sem nome ou voz. Dentro da equipa, temos a responsabilidade de experimentar as novas tecnologias, com o risco de alguma delas não funcionar bem e explodir. Assim, a equipa recusa-se a saber o nosso nome para não ficar muito ligada a uma pessoa que pode morrer a qualquer momento. Este jogo aposta bem no humor, com várias piadas e "tiradas" com o seu nível de graça, mas às vezes é difícil perceber se nos estamos a rir com o jogo, ou dele. A história, apesar de original, não é nada de complicado. Ir a um certo sítio, capturar fantasmas, ir a outro sítio, capturar mais fantasmas, e por aí. Tem um ou outro plot-twist que não é nada do outro mundo, mas também não deve ser exactamente por uma intriga bem escrita que vocês irão jogar este jogo.
A jogabilidade funciona muito bem. Usamos o nunchuk para andar e o pointer para apontar o proton pack. Quando aparece um fantasma, temos de dar-lhe com o Proton Beam até ficarem demasiado fracos para poderem ser presos numa "jaula". Aí, temos de enfraquecê-los mais ainda, abanando o wiimote na direcção indicada de modo a podermos capturá-los verdadeiramente. É um sistema simples e bem conseguido, mas após algumas horas podem sentir um leve toque repetitivo. Mesmo assim temos várias armas ao nosso dispor, entre elas uma versão Ghostbusters de uma caçadeira e um lança-dardos. Como cada inimigo tem fraquezas específicas, têm de gerir bem o vosso arsenal para terem a certeza que sobrevivem para lutar mais um dia. O que não é exactamente difícil. O jogo tem 3 modos de dificuldade, que podem ser mudados a qualquer altura entre níveis, mas nem no modo difícil vão achar o jogo terrivelmente injusto, até porque se tiverem outro Ghostbuster com vocês, que acontece na grande maioria das missões, ele ressuscita-vos numa questão de momentos e é como se nunca tivessem morrido. Vocês podem também ressuscitar os vossos aliados, o que se prova útil pois, apesar de não serem essenciais no combate a fantasmas, é inegável que dão uma mãozinha bem-vinda.

Os controlos do jogo estão muito bem implementados.
De vez em quando, temos de tirar o famoso PKE Meter e encontrar fantasmas suficientemente astutos para se esconderem. Este pequeno aparelho funciona extremamente bem, sabendo sempre indicar o caminho certo sem nos deixar a pensar que estávamos melhor sem ele. Pena que o mesmo não se pode do próprio jogo. O jogo é relativamente linear, mas às vezes o jogo não nos consegue apontar na direcção certa, que se revela extremamente frustrante. Num momento estão a capturar fantasmas, depois o jogo dá-vos um novo objectivo, e pura e simplesmente não sabem como fazê-lo, ou ficam confusos sobre onde ir. Um caso específico é no museu, onde estão numa sala e há dois caminhos. É-vos pedido para salvarem uma pessoa, e quando ganham controlo do personagem, vemos dois dos ghostbusters a correrem cheios de determinação para um desses dois caminhos. Naturalmente vamos atrás deles, o que nos leva a um beco sem saída (que também exige a pergunta "onde foram eles parar?", mas não iremos por aí agora). Só depois de voltar atrás e ir pelo outro caminho é que avançamos no jogo. Há outros vários momentos que se revelam que o jogo podia ter feito um melhor trabalho a apontar-nos para o sítio certo. E não é só uma questão de explorar e andarmos pelo nosso próprio pé, às vezes só depois de dispararmos aleatoriamente é que acidentalmente descobrimos o que era suposto fazermos e ficamos mesmo a pensar "como iria eu adivinhar que tinha de fazer aquilo?". Mesmo assim, não é uma falha muito grave, apenas podia ter sido sujeita a algum trabalho. Por outro lado, há um modo cooperativo para dois jogadores, portanto se tiverem um wiimote e nunchuk extra, podem jogar isto com um amigo.
Os gráficos são decentes. Os modelos das personagens estão relativamente bem conseguidos e a framerate do jogo consegue manter-se estável mesmo em partes mais puxadas. Os fantasmas também têm bom aspecto e os efeitos dos disparos das nossas armas são também bons de se ver. Os cenários, porém, não são grande coisa, e, apesar de não serem, nem de longe, horríveis, também não são o ponto alto do jogo. Há também um ou outro bug em alguns momentos de colisão, mas não são muito frequentes e raramente se notam. No todo, não há muito mais a dizer. São bons, mas não excelentes.

Os actores reais voltam para dar voz às personagens.
O som é também bom. Apesar das músicas durante o jogo não serem muito memoráveis, é difícil manter cara séria quando começa a tocar o tema original dos Ghostbusters, e todos os actores originais voltaram para dar voz às suas personagens, portanto os fãs de ghostbusters ficam tudo menos desiludidos neste departamento.
O jogo não se destaca muito na longevidade, podendo ser passado em mais ou menos 10 horas. Mesmo assim, têm vários segredos para desbloquear, portanto se quiserem apanhar tudo, podem acrescentar mais umas 2 ou 3 horas à longevidade. Infelizmente, a versão Wii viu retirada alguns níveis, e, pior que tudo, componente online, presente noutras versões do jogo, o que pode encurtar bastante a longevidade do jogo.
Conclusão
Ghostbusters é algo que, naturalmente e sem grandes surpresas, está mais virado para os fãs da série, que vão encontrar aqui um jogo que faz justiça à franchise. Os outros jogadores irão encontrar aqui um jogo com bons controlos e uma longevidade decente. Tem uma ou outra falha, e a falta de online é uma grave, mas mesmo assim, pode ver aqui um jogo que não se irão arrepender de adquirir, especialmente se forem fãs da série.
O melhor
- Vozes dos verdadeiros actores
- Controlos muito bem conseguidos
- Modo cooperativo para dois jogadores
O pior
- Levemente repetitivo
- Objectivos por vezes pouco claros
- Versão Wii sem certos níveis e modos online