
ANÁLISE
Doughlings: Arcade
Mistura de conceitos.
Por Sérgio Mota a
Pelas mãos da Hero Concept chega à Nintendo Switch Doughlings: Arcade, um jogo interessante que junta conceitos do clássico Arkanoid e do célebre Puzzle Bobble, captando a nostalgia de ambos numa só proposta. O enredo é simples e apresentado sob a forma de pequenos dioramas com narração, Os chamados "Doughlings" são seres pacíficos que vivem numa dimensão paralela até que certo dia um meteorito transportando um veneno mortal atinge as suas residências. Felizmente o Dr. Morpheous, um cientista brilhante, descobre a cura mas algo tarde, pois toda a população convertida investe contra ele e a sua única alternativa é atingi-los com uma bola que dissemina a cura.
Dado o mote, a jogabilidade segue o padrão característico do género. A personagem principal, Dr Morpheus, pode-se mover no fundo do ecrã para a esquerda e para a direita, rebatendo a bola e atingindo os adversários presentes na parte superior do ecrã. A cura dos "Doughlings" leva-os a fugir do local de batalha deixando pequenos objectos que podem ser apanhados pelo protagonista. Alguns destes itens desbloqueiam habilidades especiais apenas possíveis após apanhar dez agradecimentos de "Doughlings", conhecidos como “Show Off“ e que variam mediante a personagem que o jogador controla no momento, pois além de Dr. Morpheus é possível jogar temporariamente com outras personagens desbloqueadas com recurso a acessórios que vão surgindo na área de jogo.A jogabilidade segue de forma sóbria a que se encontra nos jogos onde Doughlings: Arcade se inspira, tornando o controlo e direcção da bola dependente da velocidade e forma como o jogador a atinge. Os controlos são simples e fáceis de aprender. No final de cada nível o jogador é avaliado pelo número de pontos obtidos a cada ronda e premiado mediante o resultado com uma, duas ou três estrelas, conceito bastante usual nos dias de hoje e bastante eficaz. É também possível visualizar em tempo real as melhores pontuações alcançadas para cada nível pela comunidade online, o que funciona como incentivo para o jogador repetir o mesmo.
Os níveis seguem a progressão simples de introdução gradual de novos elementos e incremento de desafio, tentando assim evitar o sentimento de repetição, esforço que infelizmente se revela inglório. É possível desbloquear novas habilidades para as personagens à medida que a aventura vai progredindo, tornando mais fácil a aquisição a posteriori de estrelas em níveis antecedentes. No entanto toda a estratégia da Hero Concept assenta na repetição contínua das mesmas etapas, almejando melhores resultados, algo que pode afastar jogadores menos pacientes. O ambiente visual é simples, com personagens que exibem uma direcção artística própria e interessante, não escondendo as suas inspirações. Os adversários distinguem-se pela sua cor, o que lhes dá um maior destaque. Já o ambiente sonoro é bastante pobre e genérico e revela algum desmazelo, sendo um dos pontos negativos mais evidentes do jogo.Encontra-se disponível um editor de níveis onde é possível criar desafios à vontade do jogador, algo que acontece de uma forma leviana permitindo escolher a ordem pela qual os adversários e extras vão aparecendo e alterar o fundo do ecrã, uma ferramenta básica que expõe a simplicidade de todo o jogo. Após a conclusão pode-se colocar a criação online. Para experimentar as criações de outros jogadores existem tabelas com os níveis mais populares, as últimas adições, um local dedicado a guardar os níveis favoritos e um motor de busca.
Conclusão
Doughlings Arcade tenta transpôr para os nossos dias a jogabilidade de um clássico, incorporando as suas próprias ideias. Apesar de ser uma proposta interessante, principalmente para seesões curtas de jogo, vertente onde a Nintendo Switch ganha destaque face às outras consolas, os seus pontos positivos são aqueles que transitam directamente dos jogos em que se inspira, sem argumentos novos suficientes para ganhar destaque ou combater de forma eficaz a recorrência de temas e conceitos.
O melhor
- Jogabilidade clássica e acessível
- Tabela classificativa online em tempo real
- Editor de níveis
O pior
- Ambiente sonoro descuidado
- Falhas frequentes de sistema
- Mecânicas centradas na repetição de conteúdo
- Desinteressante a longo prazo
Nota: Esta análise foi efectuada com base em código final do jogo para a Nintendo Switch, gentilmente cedido pela Hero Concept.