
CRÓNICA
Gamescom 2019 vista de fora
Maior evento europeu já terminou.
Por Tiago Marafona a
A Gamescom 2019 já terminou mas as novidades que o maior evento europeu sobre videojogos trouxe ainda estão bem quentes.
Realizada mais uma vez na cidade alemã de Colónia, o impacto da Gamescom é cada vez maior com o passar dos anos, não só a nível europeu mas até à escala mundial. Aliás, houve até quem aproveitasse a Gamescom 2019 para abrir a ponte às novidades que já vêm a caminho em Setembro, em mais uma edição do Tokyo Game Show.
As grandes produtoras da indústria apostaram um pouco mais nesta edição de 2019 da Gamescom, a Nintendo não fez por menos e fez-se notar não só com os seus títulos de peso que vão atingir a Switch no final de 2019, como também aproveitou a apresentação Nintendo Indie World para anunciar os próximos jogos indie que vão chegar à consola este ano e durante 2020.Quem tem assistido aos catálogos de fotografias do evento percebe bem o quanto a Nintendo apostou em stands publicitários e em marketing, dando amplo destaque a Luigi's Mansion 3, Link's Awakening, Mario & Sonic at the Olympic Games e Pokémon Sword & Shield para deliciar jornalistas e os inúmeros visitantes do evento. Para apimentar ainda mais a curiosidade e amplificar a informação de que vem aí uma nova versão da Nintendo Switch, a Nintendo também trouxe consigo alguns exemplares da sua próxima aposta: a Nintendo Switch Lite.
É certo que a E3 - Electronic Entertainment Expo - continua a ser o evento que consegue mobilizar mais atenção da parte dos jogadores e da indústria dos videojogos de uma maneira geral mas o evento de Los Angeles já não tem o mesmo impacto de outrora. Cavalgando uma vaga de atenção e captando cada vez mais o olhar dos jogadores e das grandes produtoras, a Gamescom tem vindo a ganhar um espaço importante não só a nível europeu como também na qualidade de plataforma de divulgação de informação de interesse a nível global. E parecendo que não, já passou mais uma Gamescom.