
ARTIGO
Entrevista com Brian Provinciano - Retro City Rampage
Por Ivan Lopes a
Recentemente revelado, Retro City Rampage é um jogo num estilo 8-bit que tenta simular uma experiência GTA recorrendo a diferentes elementos de diversos jogos que muitos jogadores mais velhos deverão reconhecer de velhas memórias. O FNintendo teve o privilégio de entrevistar a pessoa por detrás de todo este projecto retro (Brian Provinciano), fazendo algumas perguntas que poderão ler em seguida.
FNintendo: Porquê a decisão de criar um jogo com gráficos 8-bits?
Brian Provinciano: Fiquei fascinado com os avanços no verdadeiro hardware da NES já em 2002. Tudo isso evoluiu no crescimento de Retro City Rampage.
FN: A partir do trailer já mostrado, parece que se inspirou em vários jogos da NES. Se sim, quais?
BP: Os fãs fizeram um óptimo trabalho a olhar para o trailer com um microscópio para encontrar referências, haha!
FN: A variedade da jogabilidade parece ser o maior ponto de atenção da equipa por trás do jogo. É verdade?
BP: Sim, eu dei definitivamente muita atenção à variedade. Queria assegurar que o jogo tinha mais do que guiar do ponto A ao ponto B, matando inimigos pelo meio, e repetir.
FN: Quão longo podemos esperar que seja Retro City Rampage? Irá ter alguma actividade sandbox?
BP: Tem todo o tipo de actividade sandbox que podemos esperar de um jogo aberto. Tem um modo história com cenas e cerca de 40 missões, assim como um modo arcade com cerca de 30 missões de acção rápida e frenética.
FN: Não tem receio que o aspecto muito "retro" do jogo possa afugentar vários potenciais compradores? Quais são as suas expectativas em relação às vendas?
BP: Retro City Rampage tem recebido uma enormidade de reacções positivas, estou à espera de vendas muito boas. Fãs de jogos clássicos adoram o aspecto "retro", e até os mais novos lhe acham graça. A área demográfica do jogo é 18-34, e esses jogadores vão com certeza gostar.
FN: Quantas pessoas constituem a equipa por detrás deste jogo?
BP: Quase a totalidade do projecto foi feito por uma pessoa, desde a programação ao design e arte (eu, Brian Provinciano). A equipa é também constituída por 3 músicos, um compositor de efeitos sonoros e um artista que fez alguma arte adicional.
FN: Irá o jogo ser compatível com o Classic Controller?
BP: Sim, é compatível com o Classic Controller e Gamecube Controller.
FN: O jogo irá ter algum modo ou funcionalidade Wi-Fi?
BP: Não, é para um jogador apenas.
FN: Quanto irá custar Retro City Rampage, e quando é que o jogo sairá na Europa?
BP: Para já, nada a dizer sobre o preço. Estou à espera que o lançamento do jogo seja simultâneo a nível mundial.
FN: Alguma vez considerou o serviço DSiWare como uma possível plataforma para Retro City Rampage?
BP: Daqui a um ano não estará fora de questão, mas neste momento será exclusivamente lançado nas consolas caseiras.
FN: Se tivesse de descrever o jogo em 3 palavras, quais seriam?
BP: "8-bit open-world mash-up". Isso, ou "open-world action parody".