
ARTIGO
Entrevista com a Dream Box Games - Robox
Por Ivan Lopes a
Enviado a um planeta desconhecido para investigar e recolher informações, Robox viu-se obrigado a efectuar uma aterragem forçada, perdendo dessa maneira as suas habilidades que o permitiriam realizar a missão. Assim começa a primeira aventura assinada pelos rapazes da Dream Box Games em exclusivo para o serviço WiiWare.
Tendo em conta o potencial que este projecto tem revelado, o FNintendo teve o prazer de entrevistar os produtores e, dessa forma, dar-vos a conhecer um pouco mais sobre este prometedor jogo.
FNintendo: Como nasceu o vosso estúdio?
Dream Box Games: Conhecemo-nos noutra empresa do mesmo sector e, depois de ponderarmos sobre o assunto, decidimos unir-nos e formar a nossa própria equipa.
FN: Sendo Robox um dos vossos primeiros projectos, quais foram as primeiras dificuldades que encontraram para arrancar com o seu desenvolvimento?
DBG: A verdade é que não houve muitas dificuldades, desde o começo que tínhamos claro o jogo que queríamos desenvolver. Tanto antes do inicio da produção como no decorrer da mesma tudo correu de forma fluida. A limitação de um jogo para download é um “handicap”, mesmo assim acredito que explorámos bastante o que o WiiWare nos propõe.
FN: Como nasceu a ideia de ter um robot como personagem principal? Que tipo de personalidade é que ele tem?
DBG: De acordo com o argumento que criámos, a ideia era a de enviar uma sonda para investigar um planeta. A partir de aqui, tornamo-la mais humana em termos físicos mas não lhe quisemos atribuir uma personalidade concreta.
FN: Ainda pouco ou nada foi revelado quanto à jogabilidade de Robox. Será que nos podem dar algumas informações quanto à mecânica de jogo?
DBG: Robox é principalmente um jogo de plataformas e exploração. O mundo está ligado por diferentes zonas e trajectos, mas nem todos estarão acessíveis ao inicio. Poderemos aceder a eles posteriormente quando tivermos encontrado certas habilidades, e então o jogador decidirá se quer voltar atrás para descobrir todos os secretos ou seguir em frente até ao final da aventura.
Por sua vez, há pedras para recolher que contêm pequenas criaturas. Estas serão controladas no interior do protagonista e conferem diferentes habilidades.
FN: O grafismo de Robox é bastante promissor! Porque optaram por um estilo 2D ao invés do 3D?
DBG: Existe uma grande quantidade de jogadores que ainda apreciam os jogos 2D (eu faço parte desse grupo), muitos dos quais com presença nos serviços de download. Pensámos que poderíamos criar coisas interessantes para satisfazer este público, e acreditamos que ainda se podem criar muitas coisas com este estilo.
FN: A maioria dos jogos de plataformas do WiiWare são relativamente curtos a nível de longevidade. Essa é uma preocupação que estão a ter com Robox? Quanto tempo de jogo podemos esperar?
DBG: É precisamente um dos aspectos que mais tivemos em conta. Se o jogador decidir completar o jogo em 100% não terá grandes queixas em relação à sua longevidade, pois durará cerca de seis horas.
FN: Vamos ter alguma componente Wi-Fi em Robox? Algum modo multijogador?
DBG: Focamos o jogo unicamente para ser jogado por uma só pessoa e as diferentes mecânicas que incorpora.
FN: Do vosso ponto de vista, qual é o principal ponto-chave de venda de Robox? O que é que o jogo tem que irá atrair o jogador para a sua compra?
DBG: Robox é profundo e com longevidade suficiente para deixar o jogador satisfeito. Além disso, os dois tipos de jogo que inclui, o exterior (com o seu alto grau de exploração) e o interior do robot (com a sua mecânica de puzzles) garantem variedade ao seu desenvolvimento, além da dificuldade que em muitas ocasiões colocará à prova os jogadores mais experientes.
FN: Em relação ao preço, têm alguma ideia de quanto custará?
DBG: De momento não sabemos o preço que terá o produto.
FN: Porque é que decidiram apostar no WiiWare? Consideram o serviço como um bom ponto de partida para uma empresa pequena como a vossa?
DBG: No WiiWare presenciamos muitas ideias originais a virem ao de cima e com boa aceitação da crítica e do público. Além disso, acreditamos que o nosso projecto é à medida dos gostos dos utilizadores da Wii, que apoia mais o mercado de ideias originais. Este jogo poderia não encaixar tão bem em plataformas como a Xbox 360 ou a PlayStation 3.
FN: Têm mais algum projecto na calha para o WiiWare ou DSiWare? Vão tentar apostar também no formato físico, ou ainda consideram prematuro?
DBG: Neste momento estamos a pensar no nosso próximo projecto para o WiiWare, de forma a que aproveite as possibilidades de controlo que oferece a Wii e de um modo muito mais exaustivo que Robox.
FN: Muito obrigado pelo vosso tempo. Querem deixar algumas palavras aos nossos leitores?
DBG: Simplesmente desejar-lhes bons momentos e horas de diversão com Robox quando este estiver disponível, da mesma forma que nós tivemos durante o seu desenvolvimento.