
ANÁLISE
Dead or School
Infestação de zombies.
Por Sérgio Mota a
ead or School é um RPG com elementos de "hack and slash" bastante ambicioso, apesar de ser uma obra de um estúdio pequeno. Este projecto financiado pelo público consegue incluir todos os elementos dos seus concorrentes actuais e meios incomparáveis, um esforço notável mas com resultados pouco unânimes.
O enredo apresenta um cenário pós-apocalíptico onde o mundo é dominado por mutantes. A protagonista Hisako faz parte de um pequeno grupo de sobreviventes que vive nas profundezas de uma antiga estação de metro e decide enfrentar os perigos da superfície em busca da "escola". Neste contexto, "escola" é uma referência ao passado da humanidade que a protagonista nunca conheceu, o local onde crianças como ela brincavam e faziam amigos, um local de esperança. O desenvolvimento do enredo segue uma premissa propositadamente disparatada e explora esta faceta, trazendo algumas surpresas pelo caminho e uma densidade surprendente. A história é apresentada com recurso a animações que representam dioramas e uma direcção artística semelhante à que se encontra na animação japonesa. As personagens são interessantes e contam com elementos diferenciadores relevantes para poderem deixar a sua marca. A diferença de investimento nesta vertente visual e na acção é evidente, o que até se compreende devido às limitações de desenvolvimento.O verdadeiro protagonista de Dead or School acaba mesmo por ser a sua jogabilidade, desde a exploração em plataformas a duas dimensões com locais bem planeados (ainda que lineares) a um combate bem apurado e viciante. Com três tipos de armamento disponível e todos os padrões de personalização relevantes, desenvolver a personagem é um pequeno passo nas inúmeras opções disponíveis.
Os adverários são variados e o jogo apresenta-os de forma gradual, resultando num incremento progressivo de dificuldade ao longo do jogo. Os "bosses" finais são exigentes mas têm padrões de ataque bastante óbvios. As limitações técnicas do jogo sobressaem bastante e notam-se quebras frequentes de fluidez em momentos de acção mais intensa, o que prejudica o ritmo de uma acção que se quer frenética e enérgica. Já a banda sonora acompanha bem o jogo e dá um impulso importante à imersão no combate. Para os mais exigentes, a presença de objectos coleccionáveis ao longo do percurso representa um ponto atractivo adicional, mas que na generalidade é negligenciável.
Conclusão
Dead or School é uma proposta surpreendentemente ambiciosa que consegue incorporar elementos marcantes de RPGs e de jogos "hack and slash". A avidez de conteúdo choca com as suas limitações técnicas, apresentando qubras de fluidez frequentes em sequências de acção mais intensas e uma direcção artística sacrificada em vários aspectos. Apesar disso, a sua ousadia deixa uma marca bastante positiva cujas limitações poderão ser mitigadas em futuras actualizações ou quiçá numa eventual sequela, sendo que este é um jogo recomendado sobretudo para grandes apreciadores do género.
O melhor
- Enredo interessante e surpreendente
- Jogabilidade e combate apurado
- Banda sonora memorável
O pior
- Limitações técnicas evidentes
- Direcção artística díspar
Nota: Esta análise foi efectuada com base em código final do jogo para a Nintendo Switch, gentilmente cedido pela Marvelous Europe.