
ANTEVISÃO
Sonic Lost World
A aventura exclusiva do ouriço para as consolas Nintendo.
Por Henrique Pereira a
A Nintendo Direct de Maio serviu para revelar uma nova aventura exclusiva de Sonic nas consolas Nintendo. Apesar da novidade não ser extraordinária por si só, a forma como este novo título foi revelado aumenta as expectativas e o FNintendo teve oportunidade de testar a demo presente na E3 para comprovar se Sonic Lost World merece ou não o entusiasmo de que é alvo.
Em Lisboa apenas foi possível testar a versão Wii U, que certamente será a mais esperada das duas. O detalhe mais importante de Sonic Lost World é a solução para o problema que assola os jogos do ouriço desde a transição para a era 3D: como conseguir controlar Sonic com precisão num jogo de plataformas, mantendo a sua velocidade característica? A resposta encontrada pela Sonic Team é a criação de três velocidades diferentes: lenta, rápida e super-rápida (com o famoso Spin Dash). A primeira impressão é que este sistema funciona brilhantemente, em qualquer altura pode-se mudar a velocidade de Sonic para melhor ultrapassar os obstáculos, permitindo ter secções muito rápidas pontuadas por outras onde um salto em falso pode levar a cair num abismo. Outra mecânica importante é o sistema de Parkour, que permite a Sonic ultrapassar pequenos obstáculos automaticamente, desde que siga à velocidade certa.
De forma a potenciar este novo paradigma de jogabilidade, em vez de ter um cenário adaptado aos movimentos de Sonic, temos níveis totalmente aéreos baseados num sistema de gravidade e esferas reminiscente de Super Mario Galaxy que podemos explorar na totalidade, fazendo valer a alcunha de “Sonic Galaxy”. Desta forma, temos inúmeras novas possibilidades na forma de percorrer o nível e é possível criar muitos caminhos alternativos. O facto de a base de movimentos ser uma esfera e não um plano permite que seja muito mais fácil guiar Sonic quando se segue à velocidade máxima. Infelizmente nem tudo é perfeito, porque os níveis irreais tiram muito do charme dos cenários que Sonic tem de ultrapassar.Passando à antevisão dos níveis, o primeiro é obviamente inspirado em Green Hill Zone, com as famosas texturas em xadrez com relva, quedas de água e inimigos reconhecíveis. Este nível é de longe o melhor dos três apresentados, visto que é o mais equilibrado e trabalhado, com caminhos alternativos, secções rápidas e secções de saltos.
O segundo nível testado é feito a pensar nos fãs do Sonic clássico, sendo todo ele em progressão horizontal, com um tema de doces e guloseimas. Aqui as novas ideias de Sonic Lost World não funcionam tão bem, primeiro porque o sistema de mudança de velocidades não ajuda quando apenas temos de controlar Sonic em duas dimensões, sendo muito mais natural um movimento baseando em aceleração natural e momento. Segundo, a nova forma de criação de níveis tornou este nível muito desinspirado e com pouco para explorar.
Por fim, o terceiro nível é baseando numa colmeia, e apresenta algo mais parecido ao que temos visto nas últimas entregas de Sonic, onde este se move sempre à velocidade máxima e temos de o desviar de obstáculos. Mais uma vez, o desenho dos níveis ao estilo de Mario Galaxy não abona nada a favor, tornando-se uma simples corrida de obstáculos com poucos caminhos alternativos e sem quaisquer secções de plataformas, estando muito longe do excelente desenho presente em Sonic Colours ou Generations.
Saímos desta demo com sentimentos mistos. Por um lado, as novas mecânicas resolvem muitos dos problemas dos Sonic em três dimensões, o que pudemos comprovar no primeiro nível. Por outro, são estas novidades que estragam a jogabilidade 2D de Sonic e tornam insípidos os níveis baseados na forma antiga de jogar um Sonic em 3D. Esperemos que o produto final tenha mais níveis como o primeiro e que o segundo e terceiro níveis sejam apenas pequenas secções de níveis mais alargados para dar alguma variedade.
Expectativa