
ANÁLISE
Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012
3DS
Por Nuno Nêveda a
A data dos Jogos Olímpicos de Londres está cada vez mais próxima e, para celebrar esse magnífico evento, nada melhor que voltar a juntar dois monstros sagrados dos videojogos: Mario e Sonic.
No final do ano passado, pudemos meter as mãos na versão Wii, que era um título sólido, apesar das limitações da consola, e capaz de oferecer um divertimento quando jogado entre amigos. Agora, chega a vez de aterrar nas lojas uma versão totalmente portátil, naquela que é a primeira aparição da série na 3DS. Nesta versão portátil a Sega apresenta uma abordagem mais simples do que a que conhecíamos anteriormente.
Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012 está dividido em quatro grandes modos de jogo. Modo Olímpico para um jogador, modo multijogador, modo história e "Record Log". Paralelamente, temos ainda o modo de opções onde se podem ajustar os níveis de dificuldade e outros pequenos detalhes. Ou seja, nada de “Dream Events" e "London Party”, dois dos modos mais interessantes presentes na versão Wii.

Podem contar com mais de 50 eventos.
O destaque principal do jogo é o modo história, com um enredo sofrível em que o Dr. Eggman resolve construir máquinas produtoras de nevoeiro e dessa forma impedir a realização dos Jogos Olímpicos de Londres. O desenrolar da aventura é apresentado em cenas bem trabalhadasm e com texto a acompanhar, mas que são apenas um pretexto para o jogo nos levar a descobrir e participar nos diferentes minijogos. Para se completar cada episódio, teremos de concluir com sucesso (ou seja, garantir o primeiro lugar) os desafios propostos. Este modo pode ser percorrido em pouco mais de quatro horas, findas as quais serão desbloqueadas novas missões.
Por outro lado, o Modo Olímpico permite que se jogue um minijogo isoladamente ou, em alternativa, que participemos num medley de eventos compilados ou até criar os nossos próprios medleys (que podem então ser partilhados com outros jogadores). Existe ainda uma opção multijogador local, permitindo que até quatro jogadores possam competir pela medalha de ouro e que pode ser jogada através de download play ou tendo vários cartões de jogo. Quanto às opções online, só temos tabelas para onde se podem partilhar os recordes. É uma desilusão, porque este é um tipo de jogo que vive muito da experiência multijogador e seria positivo aproveitar a capacidade da 3DS para oferecer modos online de qualidade.
Conversados sobre os diferentes modos presentes em Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012, importa agora destacar a jogabilidade. Esta é difícil de descrever e agrupar numa opinião única devido à presença de mais de 50 eventos diferentes inspirados nos Jogos Olímpicos que incluem diferentes tipo de controlo.
Na 3DS, a Sega optou por simplificar ainda mais estes eventos, que na generalidade não deverão durar mais de um minuto. Contudo, e apesar da curta duração dos eventos, podem contar com o uso de praticamente todas as características da portátil. Alguns eventos pedem o uso do sensor giroscópio, outros exigem apenas que pressionemos os botões ou o uso exclusivo do d-pad. Por vezes, teremos de usar o botão deslizante ou a stylus. Até o microfone é chamado para eventos de vela em que temos de soprar, de forma a simular o vento.

O jogo oferece um grafismo cuidado.
A diversidade reina mas lamenta-se a parca explicação dos controlos para cada tipo de evento. Embora exista um pequeno ecrã explicativo na início de cada prova, muitas vezes só com o decorrer da mesma é que temos a real ideia de como funcionam os controlos. Como é normal, alguns destes minijogos são mais viciantes do que outros. Os de tiro, ciclismo ou corrida são interessantes, mas exemplos como o de halterofilismo são tão ridículos pois, neste caso, obriga a gritar para o microfone para se levantar o peso.
A tentativa de ganhar medalhas de ouro em todos os três níveis de dificuldade nos diferentes eventos mantém a longevidade num ponto elevado. Associado a isso, temos a tentativa para obter as melhores pontuações a nível mundial e os mais de 200 emblemas coleccionáveis que vão garantir dezenas de horas de diversão.
No que diz respeito aos elementos técnicos, é de elogiar o bom trabalho empregue pela Sega. Os gráficos são absolutamente lindos, e estão a par do que de melhor se tem visto na 3DS. Mesmo o 3D, que não influencia a jogabilidade, está bem conseguido. A banda sonora não deslumbra mas acompanha bem a temática do jogo.
No final do ano passado, pudemos meter as mãos na versão Wii, que era um título sólido, apesar das limitações da consola, e capaz de oferecer um divertimento quando jogado entre amigos. Agora, chega a vez de aterrar nas lojas uma versão totalmente portátil, naquela que é a primeira aparição da série na 3DS. Nesta versão portátil a Sega apresenta uma abordagem mais simples do que a que conhecíamos anteriormente.
Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012 está dividido em quatro grandes modos de jogo. Modo Olímpico para um jogador, modo multijogador, modo história e "Record Log". Paralelamente, temos ainda o modo de opções onde se podem ajustar os níveis de dificuldade e outros pequenos detalhes. Ou seja, nada de “Dream Events" e "London Party”, dois dos modos mais interessantes presentes na versão Wii.


Podem contar com mais de 50 eventos.
O destaque principal do jogo é o modo história, com um enredo sofrível em que o Dr. Eggman resolve construir máquinas produtoras de nevoeiro e dessa forma impedir a realização dos Jogos Olímpicos de Londres. O desenrolar da aventura é apresentado em cenas bem trabalhadasm e com texto a acompanhar, mas que são apenas um pretexto para o jogo nos levar a descobrir e participar nos diferentes minijogos. Para se completar cada episódio, teremos de concluir com sucesso (ou seja, garantir o primeiro lugar) os desafios propostos. Este modo pode ser percorrido em pouco mais de quatro horas, findas as quais serão desbloqueadas novas missões.
Por outro lado, o Modo Olímpico permite que se jogue um minijogo isoladamente ou, em alternativa, que participemos num medley de eventos compilados ou até criar os nossos próprios medleys (que podem então ser partilhados com outros jogadores). Existe ainda uma opção multijogador local, permitindo que até quatro jogadores possam competir pela medalha de ouro e que pode ser jogada através de download play ou tendo vários cartões de jogo. Quanto às opções online, só temos tabelas para onde se podem partilhar os recordes. É uma desilusão, porque este é um tipo de jogo que vive muito da experiência multijogador e seria positivo aproveitar a capacidade da 3DS para oferecer modos online de qualidade.
Conversados sobre os diferentes modos presentes em Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012, importa agora destacar a jogabilidade. Esta é difícil de descrever e agrupar numa opinião única devido à presença de mais de 50 eventos diferentes inspirados nos Jogos Olímpicos que incluem diferentes tipo de controlo.
Na 3DS, a Sega optou por simplificar ainda mais estes eventos, que na generalidade não deverão durar mais de um minuto. Contudo, e apesar da curta duração dos eventos, podem contar com o uso de praticamente todas as características da portátil. Alguns eventos pedem o uso do sensor giroscópio, outros exigem apenas que pressionemos os botões ou o uso exclusivo do d-pad. Por vezes, teremos de usar o botão deslizante ou a stylus. Até o microfone é chamado para eventos de vela em que temos de soprar, de forma a simular o vento.


O jogo oferece um grafismo cuidado.
A diversidade reina mas lamenta-se a parca explicação dos controlos para cada tipo de evento. Embora exista um pequeno ecrã explicativo na início de cada prova, muitas vezes só com o decorrer da mesma é que temos a real ideia de como funcionam os controlos. Como é normal, alguns destes minijogos são mais viciantes do que outros. Os de tiro, ciclismo ou corrida são interessantes, mas exemplos como o de halterofilismo são tão ridículos pois, neste caso, obriga a gritar para o microfone para se levantar o peso.
A tentativa de ganhar medalhas de ouro em todos os três níveis de dificuldade nos diferentes eventos mantém a longevidade num ponto elevado. Associado a isso, temos a tentativa para obter as melhores pontuações a nível mundial e os mais de 200 emblemas coleccionáveis que vão garantir dezenas de horas de diversão.
No que diz respeito aos elementos técnicos, é de elogiar o bom trabalho empregue pela Sega. Os gráficos são absolutamente lindos, e estão a par do que de melhor se tem visto na 3DS. Mesmo o 3D, que não influencia a jogabilidade, está bem conseguido. A banda sonora não deslumbra mas acompanha bem a temática do jogo.
Conclusão
As olimpíadas de Mario e Sonic na 3DS oferecem um pacote mais pobre que a sua congénere doméstica. A simplificação dos minijogos e a ausência de dois importantes modos de jogo presentes na versão caseira, “Dream Events" e "London Party”, são de lamentar. Existe algum desequilíbrio na qualidade dos minijogos, mas no geral estes vão garantir momentos de diversão que seriam exponenciados se existisse multijogador online. Não é perfeito, mas assume-se como a melhor colectânea de desporto na portátil.
O melhor
- Grafismo de topo
- Diversidade de minijogos
O pior
- Falta de multijogador online
- Alguns minijogos são ridículos
- Ausência de Dream Events