
CRÓNICA
Consola Virtual em ritmo lento
Com muito por resolver e explicar.
Por Tiago Marafona a
No historial da Nintendo há pérolas magníficas que a maioria dos jogadores não teve oportunidade de jogar. Com base nisso, foi criado o serviço Consola Virtual na altura do lançamento da Wii em 2006 e que reuniu títulos de sistemas que vão do NES à Nintendo 64, passando pela Mega Drive e Master System da Sega e Neo Geo. Este serviço de distribuição digital foi muito bem-vindo pelos jogadores mas os preços pedidos pelos jogos nunca foram consensuais. A Consola Virtual encontra-se igualmente disponível na 3DS e na Wii U e continua a ser alvo de críticas do público.
No caso da Consola Virtual da 3DS, o carregamento de jogos começou por ser algo lento e feito com base em sistemas que já estavam disponíveis na Wii, com excepção do Game Boy Color. Até que, cerca de seis meses depois do lançamento da 3DS, a Nintendo decidiu recompensar as primeiras pessoas que compraram a consola com dez jogos de Game Boy Advance, como forma de compensação após um corte de preço inesperado da nova portátil. Até hoje, aqueles dez jogos continuam a ser exclusivos dos primeiros compradores da consola. Apesar de ter sido um período meio perturbado, a Consola Virtual da 3DS parecia estar a crescer graças à quantidade de títulos que chegavam. O tempo foi passando e a ausência dos jogos do Game Boy Advance disponíveis para download continua a ser um mistério, sem uma única explicação por parte da Nintendo. Se os jogos podem ser convertidos, porque não são disponibilizados na plataforma digital?
Com o lançamento da Wii U, o filme foi praticamente o mesmo. Com um início bastante lento na chegada de títulos retro, os sistemas disponíveis não surpreenderam. A Nintendo conseguiu então espantar o público com campanhas realizadas nos primeiros títulos da Consola Virtual, colocando alguns jogos a um preço de 30 cêntimos. Uma campanha positiva e bastante elogiada pelos jogadores, mas que durou pouco e os preços voltaram a estar em destaque pela negativa. Até que recentemente, a Nintendo anunciou que os jogos do Game Boy Avance estavam a caminho da consola Virtual da Wii U. Um anúncio acompanhado de várias pérolas que encantaram no passado, mas que para quem tiver uma 3DS e for Embaixador, pouco ou nada traz de novo. A única conclusão que se pode tirar daqui é que a Nintendo estabeleceu prioridades e decidiu colocar alguma coisa no assador para a Wii U. Mas porque motivo colocaram de lado trazer jogos do Game Boy Advance para a Consola Virtual da 3DS? Como é natural, os fãs mais exigentes da Nintendo têm expectativas elevadas e desejam ver títulos de sistemas como a GameCube ou Nintendo 64 (e esta até marcou presença na Wii), mas que são uma autêntica miragem nas actuais consolas da Nintendo. Será falta de ambição por parte da marca ou estão simplesmente a cumprir prioridades? Os preços actuais também estão longe de agradar à maioria mas até agora não sofreram qualquer tipo de alteração. Numa tentativa de impulsionar títulos com menos popularidade, a Nintendo devia lançar campanhas ou promover melhor o seu serviço de Consola Virtual, tal como fez no início de vida da Wii U. Foi com certeza um excelente cartão de boas-vindas, que durou pouco mas que convenceu os jogadores durante aquele período que valia a pena investir neste serviço. Porque não voltou a Nintendo a realizar tal campanha ou porque não fez promoções verdadeiramente apelativas, reunindo conjuntos por um preço chamativo? São perguntas que a Nintendo teima em não clarificar e que representam alguns dos problemas que continuam por resolver pela marca.