
ANÁLISE
Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012
Por Fábio Pereira a

Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012 é um "party game" envolto numa temática de desportos olímpicos. Os minijogos… perdão, os eventos presentes retratam as provas oficiais dos JO. Há de tudo um pouco para todos os gostos: corrida com e sem barreiras, lançamento do dardo, do disco e do peso, canoagem, hipismo, ténis de mesa, voleibol, natação sincronizada, esgrima, futebol, etc. A maioria das provas requer coordenação e ritmo. Quando um jogo pretende retirar partido dessas duas acções, é imprescindível que a detecção dos movimentos seja a mais afinada possível, só assim o jogador consegue enfrentar o desafio das provas.
No entanto, movimentos coordenados variam conforme a percepção de cada um. Certas provas como barra fixa ou canoagem conseguem uma boa performance, mas outras como o ténis de mesa ou o ciclismo parecem menos apuradas. A falta de uma optimização para o WiiMotionPlus mostra que ainda existe algum receio em lançar títulos que obriguem o jogador a possuir um controlador com esse extra.
A jogabilidade é básica e varia conforme as provas, mas algumas delas não dão grande margem para inovações. Das poucas ofertas no mercado que retratam os Jogos Olímpicos, dificilmente se consegue fugir ao esquema dos minijogos, podendo trabalhar talvez no campo de ligação entre eles. O futebol é provavelmente o que mais se destaca pelas recordações que alguns terão de Mario Strikers Charged Football, e ainda que seja divertido, infelizmente não tem metade da profundidade daquele título. Ainda assim, ver Donkey Kong montado num cavalo em provas de hipismo ou Bowser a dançar numa prova de ginástica rítmica tem a sua piada.

À parte das provas olímpicas, temos os chamados "dream events", provas criadas especialmente para o jogo, algumas inspiradas nas reais. Aqui as coisas tornam-se bem mais divertidas pela originalidade. "Dream long jump", por exemplo é uma corrida em plataformas localizada no mundo de Yoshi`s Story, "dream discus" é uma competição onde os participantes montam discos voadores pelos céus de Windmill Isle e "dream equestrian" é uma corrida de carroças na Moo Moo Farm de Mario Kart 64. Em multijogador é uma festa, porque isto realmente trata-se de um "party game" e o modo "London Party" retrata isso mesmo.
No modo "London Party", os jogadores são colocados dentro de um tabuleiro que retrata as ruas e principais pontos turísticos de Londres. A cada turno, são colocadas no campo personagens como Shyguy ou Charmy Bee que fazem os participantes competir em provas distintas. Perseguir Lakitu ou responder a perguntas relacionadas com o universo Sonic, Mario ou com a história dos jogos olímpicos são algumas delas. As provas oficiais dos jogos estão igualmente presentes. Com cada vitória, são atribuídos dísticos para preencher cartões. O primeiro a completar todos os espaços, torna-se o vencedor. Este é um modo que faz mais sentido e tem o espírito Mario Party, para sessões multijogador é mais envolvente e visto que estamos perante uma colectânea de minijogos faz todo o sentido.
A nível de modos de jogo estamos conversados, apenas as provas a solo e o modo "London Party". Restam então os bónus, que aqui são atribuídos em forma de raspadinhas que ganhamos no final de cada prova. Se tivermos a sorte de encontrar dois símbolos iguais, ganhamos o prémio correspondente que pode ser um fato para os Mii ou músicas do jogo. Os fatos dos Mii podem ser simples bónes e luvas, mas também fatiotas completas de outras personagens que não estejam presentes no jogo, como Dry Bones, Rouge the Bat, Espio e até o fato de pinguim de New Super Mario Bros Wii. Cada fato atribui diferentes características ao nosso Mii, tal como as personagens normais. Torna-se de facto um vício tentar coleccionar todos estes fatos, e é mais uma razão para colocar os nossos Mii em prova.

As 20 personagens base estão divididas em quatro grupos. Sonic encontra-se no grupo dos mais rápidos, Tails no grupo dos mais habilidosos, Knuckles nos mais fortes e Amy nos equilibrados, mostrando assim que cada personagem tem as suas características únicas. Vão acabar por escolher a que mais gostam, até porque não se nota a diferença durante as provas para tornar as coisas mais equilibradas. Talvez num teste cronometrado ao milissegundo, se note alguma diferença.
Tanto os modelos das personagens como o ambiente de jogo estão muito bem trabalhados. Gráficos coloridos e efeitos vivos enchem o olho a qualquer espectador, acompanhados de uma boa banda sonora que vai buscar muitos dos temas clássicos de ambas as séries.
Se não tiveram a oportunidade de experimentar a edição original dos Jogos Olímpicos de Pequim, então este é certamente uma melhor opção. Mesmo para aqueles que tiveram o seu primeiro contacto com Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno, este acaba por ser muito diferente devido à temática dos jogos. Pode considerar-se uma trilogia que tem, na verdade, dois títulos, porque parte das provas de Pequim acabam por ser repetidas nesta edição referente aos Jogos Olímpicos de Londres. O jogo é óptimo para sessões multijogador, tem uma apresentação cuidada, grafismo divertido, e conta com a participação de todas a personagens que adoramos. Por outro lado a longevidade não abona a seu favor, rapidamente se torna repetitivo e os controlos são por vezes imprecisos, algo que podia ter sido melhorado com a introdução do WiiMotionPlus. Se quiserem festejar os Jogos Olímpicos com os amigos, então estão perante uma boa proposta para sessões multijogador, se por outro lado forem jogadores solitários talvez seja preferível ver as provas oficiais na televisão. A não ser que sejam fãs incondicionais de Mario e Sonic.
O melhor
- "Dream Events"
- Gráficos bem trabalhados
- Divertido em multijogador
O pior
- Repetitivo a curto prazo
- Falta de reconhecimento do Wii MotionPlus
- Longevidade reduzida