
ANÁLISE
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Caça ao tesouro.
Por Nuno Nêveda a
Desde o lançamento da Wii, tem sido recorrente a discussão de que os jogos “third party” são jogos reciclados de outras consolas, que não se adaptam o Wiimote como pretendido, que são pouco originais, no fundo diz-se que são maus jogos e que estão a anos luz da qualidade apresentada pelos jogos made in Nintendo…mas a Cacpom, talvez a única editora a lutar contra essa ideia, lançou recentemente na Europa o Zack & Wiki: Quest for Barbaros´ Treasure.
A primeira impressão é que estamos perante um titulo de aventuras infantil, cheio de “bonequinhos” muito coloridos mas esse impressão é enganadora pois este jogo marca o regresso de um género algo abandonado, que é o point and click, exigindo um uso da massa cinzenta na resolução dos diversos puzzles.
A história é bastante simples, não sendo um dos pontos mais fortes de Zack & Wiki. Basicamente somos Zack, um corsário sempre agarrado a uma barra de chocolate, que tem a preciosa companhia de Wiki, um macaco voador (faz lembrar Tails na forma com usa a cauda para voar). Juntos tem de descobrir as peças que faltam ao mítico corsário Bárbaros. Sendo um jogo de puzzles, está devido por cenários relativamente pequenos onde temos de solucionar diferentes enigmas, para capturar um baú. Esses enigmas vão aumentando são cada vez mais difíceis ao longo da aventura e os ecrãs de Game Over serão vistos com alguma regularidade, e assim alguns enigmas serão resolvidos numa mecânica de tentativa e erro.
O que torna este jogo especial é o magnífico uso do Wiimote. Se queremos serrar uma árvore, usamos o Wiimote como um serrote, para abrir uma porta fazemos o movimento correspondente, usa-se também como guarda-chuva, cana de pesca, para colocar objectos em posição correcta. Ou seja existe um variedade de movimentos possíveis com o Wiimote, aumentando, dessa forma, consideravelmente a imersão na acção do jogo À boa maneira dos clássicos point and click, não controlamos directamente a personagem mas apontando e clicando no comando No grafismo destaca-se a cor e o aspecto tipicamente japonês das personagens, com um estilo cartoon e toques de humor, aumentado o encanto pelo jogo. A nível sonoro podemos contar com musicas que acompanham bem o estilo geral do jogo contudo não existem vocalizações das personagens, existindo apenas grunhidos ao bom estilo do The Legend of Zelda…
A duração do jogo não é muito acentuada, durando cerca de 20 horas, mas que podem ser alargadas devido ao uso de um sistema de pontuação, que permite repetir os níveis à procura de novas recompensas Existe também uma espécie de sistema multijogador para quatro pessoas. Aqui apenas um jogador controla a personagem, mas os outros pode apontar para os objectos presentes no ecrã e dar pistas para a resolução dos puzzles. Mas é um modo multijogador pouco profundo.
Zack & Wiki: Quest for Barbaros´ Treasure é um verdadeiro tesouro neste inico de 2008, onde o aspecto algo infantil esconde uma mecânica genial, com puzzles bastante exigentes mas imensamente recompensadores…ninguém com uma Wii deve perder este jogo único e que usa da melhor forma possível o inovador Wiimote.
O melhor
- Uso criativo do Wii Remote
- Gráficos ao bom estilo japonês
- Enigmas desafiantes e divertidos
O pior
- Relativamente curto
- Modo multijogador pouco profundo
- Alguns enigmas resolvem-se à base de tentativa e erro