
ANÁLISE
Zombie Defense
Horda de mortos-vivos.
Por Jorge Pereira a
Os jogos que envolvem zombies raramente se afastam significativamente da mesma premissa simples: uma doença ou infecção começou a converter humanos em mortos-vivos e estes, na sua busca de alimento, invadem as cidades e comem as pessoas, levando a civilização ao apocalipse. Cabe aos sobreviventes ou a uma força especializada de combate impedir que os zombies se apoderem do mundo. Naturalmente, Zombie Defense, um jogo lançado inicialmente em plataformas móveis e que agora chega à eShop da Wii U, dificilmente iria fugir à regra, especialmente tendo em conta que se trata de um jogo de estratégia em tempo real.
O jogador encontra-se encarregue de coordenar uma equipa de soldados para participar numa série de missões com o objectivo de defender uma determinada área da cidade. Essas áreas variam entre simples entradas de prédios ou ruas, passando para zonas mais complexas, como campos de basquetebol, pontes, auto-estradas. Normalmente os soldados encontram-se na zona central do mapa, barricada por vários mecanismos de defesa, como carros de polícia, camiões ou outro tipo de partições, sendo que os zombies vão depois surgindo em vagas por vários lados, sendo assim necessário posicionar os vários elementos para que tudo corra de acordo com o plano. Existe um número certo de posições determinadas para os soldados dependendo do mapa onde se encontram, podendo à medida que a missão avança dar-lhes ordens para se deslocarem no terreno. À medida que se derrotam as sucessivas vagas de zombies, recebe-se dinheiro que pode ser usado para fazer actualizações à unidade.Estas melhorias são uma das características mais relevantes de Zombie Defense, não apenas por terem alguns itens interessantes mas principalmente por existirem em grande quantidade. Quase tudo o que se possa imaginar pode ser melhorado em diferentes níveis ao longo do jogo, desde a performance dos soldados, às armas que eles podem usar, até outros objectos que podem ser levados para o campo de batalha para facilitar a defesa, como rockets ou tractores, desde que se tenha modo de pagar. Este número elevado de actualizações, juntamente com uma jogabilidade bastante sólida, faz com que o jogo tenha um certo carácter viciante no sentido de tentar derrotar o maior número de zombies possível, de modo a obter o dinheiro para comprar e experimentar mais uma melhoria num nível e assim sucessivamente.
Apesar de o jogo apenas ter cerca de 35 missões no seu modo principal, não deixa de ser interessante voltar a pegar nele, não só devido à componente de actulizações já mencionada mas também porque cada missão ainda permite que o jogador permaneça no mesmo local mais tempo além do pretendido. As razões incluem desafios como tentar sobreviver aos zombies invasores durante o maior intervalo de tempo possível, adquirindo o jogo assim uma certa experiência arcade, posta em evidência pela presença de tabelas classificativas online. Para os que procuram um desafio a sério, o jogo oferece ainda um Nightmare Mode, que como o nome indica, se trata de uma versão muito mais difícil do jogo principal. Para facilitar sessões de jogo mais prolongadas, especialmente quando se está a tentar ganhar dinheiro o mais rapidamente possível para desbloquear novas actualizações, o jogo inclui uma maneira de acelerar a acção que está a decorrer, correndo-se sempre o risco de não reagir a um ataque surpresa a tempo.Como já foi referido, Zombie Defense foi criado primeiramente para dispositivos móveis e isto nota-se bastante, mesmo na versão Wii U, especialmente no que toca aos seus controlos. Tomando partido do GamePad, todas as acções do jogo têm de ser efectuadas através do ecrã táctil, o que significa que na prática o jogador dificilmente poderá olhar para o ecrã da TV, sendo necessário concentrar-se literalmente naquilo que tem em mãos. Felizmente o jogo tem um interface relativamente simples e funcional, com controlos bastante intuitivos, mas isso não muda o facto de ser uma experiência menos adequada a uma consola doméstica.
Visualmente e desde que foi desenvolvido, o jogo já sofreu melhorias visuais significativas, estando a versão Wii U idêntica à mais recente versão moblie. Claro que isto não significa que o jogo seja visualmente impressionante para uma consola HD, contando com uma boa dose de texturas e modelos de baixa qualidade, que ainda por cima contrastam bastante com o interface do jogo. Ainda assim, tudo no seu conjunto não deixa de ser funcional, com toda a informação necessária disponível e acessível e vendo-se claramente o que está a ocorrer em cada momento. Em relação à música, esta não é muito extensa nem variada mas é adequada à acção em curso.
Conclusão
Zombie Defense é um jogo bastante curioso: pode não ser muito ambicioso mas acaba por ser competente naquilo a que se propõe, de modo a que a experiência de jogo seja agradável e acima de tudo, viciante, algo essencial neste género. Assim sendo, para fãs de RTS e zombies, há poucos motivos para não recomendar este jogo, especialmente por se encontrar a um preço acessível.
O melhor
- Jogabilidade bem executada
- Sistema de actualizações desenvolvido
- Bastante viciante para uns…
O pior
- …mas bastante repetitivo para outros
- Graficamente pouco impressionante
27 de Outubro, 2015, 16:51