
ANTEVISÃO
Hyrule Warriors: Legends
Batalhas agora na Nintendo 3DS.
Por Ruben Abreu a
Hyrule Warriors foi lançado em 2014 na Wii U e alcançou um sucesso inesperado em todo o mundo para um jogo da série Warriors. Depois do sucesso crítico e comercial, a Nintendo decidiu adaptar o jogo à 3DS. Hyrule Warriors: Legends chega às lojas no dia 24 de Março e tal como o original na Wii U, junta a jogabilidade da série Warriors à mitologia da série The Legend of Zelda. O FNintendo teve a oportunidade de experimentar as primeiras horas da versão final do título numa New Nintendo 3DS.
Ao primeiro contacto com o jogo, e tal como esperado num port, é logo possível encontrar semelhanças com o título da Wii U. Hyrule Warriors: Legends oferece os mesmos modos da aventura original, nomeadamente o modo história, o modo aventura e um modo livre. O modo aventura, alusivo ao The Legend of Zelda original, consiste em diversas missões com objectivos concretos, como derrotar um determinado número de inimigos em dez minutos ou derrotar algum boss em particular.
Após as primeiras horas a ideia que fica é que o objectivo de Hyrule Warriors: Legends de replicar a experiência do jogo da Wii U foi atingido, sobretudo em termos de jogabilidade. O controlo das personagens, apesar da mudança do método, é feito com fluidez e naturalidade na portátil. As combinações de golpes resumem-se a dois botões de ataque: forte e fraco. A somar aos dois ataques simples, Link e os seus companheiros podem usar itens característicos da série The Legend of Zelda, como bombas e bumerangues e um ataque especial devastador que é acompanhado por um bonito efeito visual. Ao contrário de Hyrule Warriors, em Legends o ecrã táctil da 3DS tem um papel importante e pode ser usado para trocar entre os diversos heróis no campo de batalha. Não foi possível medir o impacto desta nova característica, sobretudo no modo aventura mas no modo história esta mudança fez com que os primeiros capítulos tivessem etapas e uma narrativa diferente, embora o final dos capítulos fosse igual ao original.A maior diferença entre Hyrule Warriors: Legends e o título da Wii U está sobretudo na vertente técnica. Devido às diferenças de hardware entre os dois sistemas, Hyrule Warriors na Nintendo 3DS é um jogo que não surpreende tanto como o jogo da Wii U, que é um título graficamente bastante competente com modelos de personagens quase perfeitos, aliados a uma fluidez considerável, mesmo em situações com bastantes inimigos no ecrã. A versão portátil apresenta um estilo gráfico diferente, à semelhança da versão 3DS de Super Smash Bros. e não tem a capacidade de exibir tantos inimigos no ecrã em simultâneo, o que afecta, por exemplo, o Modo Aventura. Até as sequências cinemáticas, que narram a história do jogo, não têm a beleza nem os detalhes na 3DS quando comparadas com a versão da consola doméstica da Nintendo.
Em termos de multijogador, este está totalmente ausente, à excepção do uso do Street Pass para encontrar e enviar os “Network Link” no Modo Aventura e do envio de fadas criadas no novo Fairy Mode, que não foi possível experimentar. A vertente técnica e a ausência de multijogador são dos poucos aspectos onde esta versão perde para o original. Todos os capítulos do modo história estão presentes neste título, com mais cinco capítulos originais com Linkle, a personagem criada em exclusivo para Hyrule Warriors Legends, e ainda quatro capítulos extra inspirados em Wind Waker, uma notícia bem-vinda para os fãs de Toon Link, visto o jogo original focar-se sobretudo em Ocarina of Time, Twilight Princess e Skyward Sword.Quanto ao modo aventura, inclui no cartão de jogo todos os conteúdos adicionais de Hyrule Warriors, à excepção do Boss Pack, o que fará a sua longevidade atingir a centena de horas. Infelizmente para os jogadores da Wii U, não existe a opção de fazer cross-save entre os dois jogos. Isto acaba por ser algo que se compreende, devido à diferença nos objectivos existentes neste modo.
Hyrule Warriors: Legends para já aparenta ser uma proposta interessante, tanto para os fãs do original como para novos jogadores. As perdas naturais de uma adaptação de um título para um sistema tecnicamente inferior são compensadas pela adição considerável de conteúdo e pela portabilidade da consola. Mais perto da data de lançamento o veredicto final dirá se esta adaptação consegue cumprir as expectativas e tornar-se em mais um bom título no extenso catálogo de qualidade da Nintendo 3DS.