
ANTEVISÃO
Super Mario Run
Jogámos no iPad e no iPhone.
Por Nuno Nêveda a
Na recente edição da Comic Con experimentámos Super Mario Run, a primeira incursão da famosa personagem da Nintendo no cada vez mais relevante mercado dos videojogos para equipamentos móveis. Esta aposta da Nintendo deverá chegar em exclusivo aos dois dispositivos da Apple - iPhone e iPad - no próximo dia 15 de Dezembro.
Aquando do anúncio deste jogo durante a mais recente apresentação da Apple, muitos jogadores torceram o nariz. duvidando desta abordagem ao género conhecido como 'endless runner'. Mas do que foi possível experimentar, Super Mario Run está muito mais próximo de um Mario 2D clássico do que seria de esperar. Sim, Mario percorre o cenário em modo automático mas toda a filosofia de jogo de plataformas está aqui presente.
A primeira grande virtude de Super Mario Run é a sua simplicidade, o que é fundamental num jogo neste tipo de dispositivo. Qualquer jogador vai conseguir acabar um nível sem grandes problemas, jogando até apenas com uma mão enquanto come ou está num transporte público. Como Mario corre de forma automática, mesmo existindo caixas espalhadas pelos níveis que ajudam a parar a personagem momentaneamente, um dedo chega para todo o tipo de acrobacias e só depende da pressão e do timing para alcançar as plataformas.De forma a estratificar o desafio existem moedas cor de rosa, roxas ou pretas - cada uma delas corresponde a um nível de dificuldade diferente. As primeiras são muito acessíveis de coleccionar e basta uma compreensão simples dos movimentos que Mario pode fazer com os vários elementos do nível para as apanhar. As roxas já são bem mais complicadas de apanhar, pois exigem saltos mais precisos. Por fim, as pretas já são para jogadores mais habilidosos e experientes. No modo Mundos interessa completar os níveis mas mais do que isso, o objectivo está em apanhar todas as moedas e ter pontuações mais altas.
Ainda há um modo Corridas ('Toad Rally' em inglês). Aqui o jogador vai correr contra um adversário até o tempo acabar e o objectivo passa por conquistar a atenção e o apoio dos Toads, que vão aplaudir e avaliar a prestação dos corredores até terminar o tempo. Os ingressos nas corridas são obtidos depois da recolha de cartões, que por seu turno são entregues quando se obtêm as cinco medalhas. Por fim, há o modo Kingdom Builder, onde se realizam personalizações através de compra de casas, itens e elementos típicos dos cenários de jogo.Sob o ponto de vista técnico, Super Mario Run é uma bela surpresa, correndo de forma sólida e com uma precisão na resposta ao toque muito boa. O jogo encontra-se bastante bonito, sobretudo quando experimentado no iPad Pro.
Super Mario Run estará disponível numa versão "Free to play", sem qualquer tipo de custos enquanto que por €10 tem-se acesso à versão completa do jogo. Tudo isto sem as mal-amadas microtransações. Sem dúvida, uma óptima opção por parte da Nintendo e muito mais justa para o jogador.
Se inicialmente tínhamos algum cepticismo para com Super Mario Run, o primeiro contacto com o jogo revelou-nos uma proposta muito boa com potencial para ser um enorme sucesso no iOS. Mantém todo o ADN conhecido da série e adapta-se perfeitamente ao estilo exigido para plataformas móveis. Super Mario Run é acessível, intuitivo e desafiante. É o Super Mario que queríamos no nosso telemóvel.