
ANÁLISE
Cartoon Network: Battle Crashers
Batalhas terríveis.
Por Ruben Abreu a
Cartoon Network: Battle Crashers, desenvolvido pela Gamemill Entertainment, é um jogo inspirado em clássicos como Streets of Rage e Final Fight que faz uso de personagens do popular canal de televisão Cartoon Network para tentar ser chamativo. Infelizmente essas licenças são a única virtude que se pode encontrar neste título.
Cow & Chicken, Dexter's Laboratory, Powerpuff Girls ou Johnny Bravo são algumas das séries que o Cartoon Network imortalizou e que muitos conhecem. No entanto, em Cartoon Network: Battle Crashers nenhuma destas séries mais conhecidas está presente, sendo que os jogadores podem contar com Gumball, Clarence, Steven Universe, Regular Show, Hora de Aventuras e Uncle Grandpa. Isto não é, contudo, um defeito do jogo, pois estes são nomes que de certo deixarão felizes as gerações mais novas e os adultos que continuam a acompanhar o canal. O problema está no facto de isto expor uma primeira falha do jogo, que é a ausência de enredo e ligações entre as personagens dos diferentes universos. Para os jogadores que desconhecem estas personagens, o jogo não faz qualquer esforço em criar essa ligação, ficando muito abaixo do que já se fazia há trinta anos na indústria. Há cerca de três décadas, jogos como Final Fight e Streets of Rage ofereciam uma jogabilidade bastante superior à aqui apresentada. Em Cartoon Network: Battle Crashers a jogabilidade é simples, já que é impossível fazer combinações. Muitas vezes o simples é algo positivo mas neste título torna tudo extremamente repetitivo. Não existem diferenças entre as seis personagens jogáveis, para além de um ataque especial, pelo que parece que só existe uma personagem com diferentes skins.O objectivo do jogo é combater as várias hordas de inimigos ao longo de níveis divididos em dois actos. Como é típico destes jogos, existe um boss no final de cada nível que torna o jogo menos monótono e repetitivo. Contudo, os bosses não existem em grande número nem são interessantes o suficiente para disfarçar a experiência medíocre. As personagens aumentam o nível, tornando-se mais fortes e existem pedras preciosas que se podem apanhar mas estas, tal como a progressão, são desnecessárias e sem grande utilidade. Cartoon Network: Battle Crashers tem uma duração generosa, onde a campanha poderá durar cerca de seis horas. Ainda assim, este número é conseguido através de uma forma ainda mais aborrecida e repetitiva que a jogabilidade. Os níveis já concluídos têm de ser concluídos várias vezes porque, por exemplo, existem casos onde para se progredir na campanha é necessário apanhar um objecto que só aparece quando um determinado nível for concluído uma vez.
Cartoon Network: Battle Crashers consegue desiludir até nos aspectos técnicos. No que diz respeito ao aspecto gráfico o título parece estar ao nível de um jogo de navegador de internet do início do século, conseguindo ainda ter problemas em manter uma framerate estável. O mesmo pode ser dito na componente sonora, que não se consegue destacar. O jogo se fosse vendido por €5 já seria uma recomendação difícil mas por €29,99 como está a ser vendido no seu lançamento torna-se impossível. A versão 3DS, além de problemas nos gráficos, tem o problema de não permitir jogar com um ou mais amigos, outra falha num género que ganha imenso com o multijogador.
Conclusão
Cartoon Network: Battle Crashers é um jogo menos interessante que alguns dos jogos disponíveis no site do Cartoon Network. A um preço mais baixo, seria mais um jogo banal e sem interesse no enorme catálogo de altos e baixo da eShop da Nintendo 3DS mas por €29,99, consegue-se destacar por ser um título abismal, impossível de ser recomendado e com um preço bastante elevado para o pouco que oferece.
O melhor
- Licenças de personagens populares
O pior
- Tudo o resto
- €29,99?!
Nota: Esta análise foi efectuada com base em código final do jogo para a Nintendo 3DS, gentilmente cedido pela Nintendo.
16 de Janeiro, 2017, 12:53
Nota-se que foi sofrível analisar isto, ainda por cima ter que repetir níveis.