
ANÁLISE
2010 FIFA World Cup South Africa
Por Nuno Nêveda a
A um mês do início das hostilidades, a África do Sul ultima os preparativos para o Campeonato do Mundo de Futebol. Todos temos o sonho de ver Portugal a erguer o troféu mais prestigiado do desporto-rei, mas isso talvez se afigure mais fácil na nossa Wii com o jogo oficial do evento, 2010 FIFA World Cup South Africa. Uma vez mais é a EA Sports que se compromete a recriar as emoções do acontecimento desportivo do ano, e por isso não surpreende várias semelhanças entre este título e FIFA 10. Mas apesar de uma vestimenta mais festiva, será que contêm outros atributos para cativar aqueles que jogaram o último título de futebol da EA?

Tal como FIFA 10, a versão Wii segue o caminho de um estilo puramente arcade sem grandes exigências. Jogo frenético e descomprometido dentro das quatro linhas. A jogabilidade exigente é praticamente igual à de FIFA 10. Os controlos All Play fornecem assistência no movimento do jogador (utilizando apenas o Wii Remote), permitindo-nos concentrar nos passes, remates e desarmes. Esta será a opção ideal para jogadores estreantes, oferecendo uma habituação quase imediata mas também sendo demasiado simples e restritiva na liberdade de movimentos. Se por outro lado queremos ter melhor domínio nos diversos aspectos, torna-se necessário recorrer aos controlos avançados com o uso do Wii Remote e Nunchuk. Contudo o ideal é mesmo usar o comando clássico. Com esta última opção é mais fácil obter o que se pretende dentro de campo. De longe, a melhor opção de controlo.
De volta está o sistema “strike it”, que uma mais vez tenta criar uma tensão no momento de marcação de bolas paradas. Neste caso, cada jogador deve controlar na perfeição o movimento do seu Wii Remote para conseguir marcar ou defender livres e cantos, sendo o timing um elemento-chave do sistema. Porém o resultado fica um pouco aquém do esperado, já que é frequente sofrermos golos quando estamos na posição defensiva. Por outro lado, o “momentum” aumenta o poder de remate para uma maior amplitude de lançamentos à baliza. Aqui a câmara abranda e possibilita-nos remates explosivos, que na maioria das vezes criam oportunidades de golo. No geral este sistema conduz a opiniões divergentes: na prática torna a acção dentro do campo divertida, mas será que os puristas da simulação vão ficar agradados com estas lides futebolísticas? Talvez não.

Relativamente à recriação deste evento desportivo, a EA Sports continua a dominar. 2010 FIFA World Cup South Africa conta com as 199 selecções que competiram na qualificação, os 10 estádios do país anfitrião e ainda os mais recentes equipamentos das selecções presentes no Mundial. Até Zakumi, a mascote do evento, não foi esquecida, sendo mesmo o nome de um dos principais modos existentes no jogo. Em matéria de modos não nos podemos queixar da panóplia de opções decentes. Temos um modo dedicado à realização do 2010 FIFA World Cup, outro para partidas rápidas, e ainda Global Domination e Zakumi’s Dream Team em sinal da variedade aqui presente. Global Domination é o expoente máximo da componente multijogador e permite juntar até quatro amigos, sendo o objectivo eliminar os adversários até sobrar apenas um jogador. É divertido e demonstra a vertente mais casual deste jogo. O outro modo, Zakumi’s Dream Team, é um dos pontos altos deste título. A mascote oficial do Mundial Zakumi dá-nos a oportunidade de criar uma equipa de sonho, inicialmente composta por jogadores aleatórios e de fraca capacidade. Em seguida defrontamos as 32 equipas que estarão presentes na África do Sul, tendo cada partida determinados objectivos diferenciados por níveis de dificuldade. Os de bronze são mais simples e implicam apenas ganhar ou empatar contra determinado adversário. Os de Prata e Ouro já exigem algum objectivo mais específico (por exemplo, pode ser necessário marcar um golo a mais de 40 metros da baliza). Ao completarmos esses objectivos podemos escolher um jogador da equipa adversária, e é desta maneira que conseguimos evoluir a nossa trupe obtendo todos os jogadores mais importantes. Este modo revelou ser um dos mais divertidos e que vai certamente roubar mais tempo.
Nesta vertente offline, destaque ainda para a introdução de uma espécie de sistema de conquistas que permite desbloquear novos equipamentos e outras opções de jogo. Embora seja diferente do sistema existente na PS3/Xbox 360, é uma novidade interessante com vista a esticar a longevidade do jogo.

Como já devem ter percebido, 2010 FIFA Wolrd Cup South Africa é em quase tudo semelhante a FIFA 10, e nem o motor de jogo se arreda das inevitáveis comparações. A idade do motor já dá sinal e está longe de aproveitar o potencial máximo da Wii. Não é um jogo feio, pelo contrário, tem um aspecto engraçado mas goza de poucos detalhes. Os estádios estão bem recriados e os menus de jogo enquadrados no espírito da competição. Novidade neste campo é a possibilidade de controlar os festejos na altura de celebrar os golos. No campo sonoro tudo decorre sem sobressaltos. Os comentários de Clive Tyldesley e Andy Townsend estão razoáveis e destaque para o ambiente vivido nos estádios, com alguns cânticos conhecidos de apoio às selecções. Alguns sons saem do Wii Remote durante determinados momentos do jogo mas sem qualidade a assinalar.
Conclusão
2010 FIFA World Cup South Africa é um aposta na continuidade de FIFA 10 para o bem e para o mal. A jogabilidade em certos momentos consegue ser divertida mas sofre de falta de profundidade. Sendo um jogo baseado num evento limitado no tempo, o seu replay value a longo prazo é reduzido drasticamente, mesmo com a presença do modo Zakumi’s Dream Team. Se já possuem FIFA 10aconselhamos a ponderar bem sobre a eventual compra deste título, uma vez que ambos são quase irmãos gémeos.O melhor
- Interessante modo Zakumi
- Jogabilidade arcade e divertida
O pior
- Opções online limitadas
- Sistema de marcação de bolas paradas continua rídiculo
- 3