
ANÁLISE
Wii Fit Plus
Por Nuno Nêveda a
Os videojogos sempre estiveram, de certo modo, conotados com um estilo de vida sedentário e influenciando um crescente excesso de peso nas pessoas. Mas a Nintendo tentou abanar isso com o lançamento de Wii Fit, que não sendo o primeiro “jogo de fitness”, foi sem dúvida o primeiro a ter um sucesso comercial estrondoso, um pouco por todo o mundo. Não terá sido alheio o facto de ter sido introduzido um acessório – Wii Balance Board – que permitiu conjugar exercícios divertidos e uma monitorização dos resultados. Entretanto surgiram inúmeros clones, que tentaram replicar a fórmula com mais ou menos sucesso e por isso é com naturalidade que vemos o regresso deste conceito com Wii Fit Plus.
O nome Plus, como seria de esperar, significa mais. Mais minijogos, mais opções e actividades, mais diversão e uma nova interface de jogo. Basicamente mais e melhor conteúdo!

Inicialmente, quando introduzimos o Wii Fit Plus, a Balance Board faz uma pequena avaliação do Índice de Massa Corporal (IMC/BMI) e também do Wii Fit Age. O IMC é baseado no peso e na altura de uma pessoa mas não pareceu 100% fiável na sua avaliação pois não considera a nossa massa muscular total, acabando por não dar, em certos casos, o resultado mais correcto. Já o Wii Fit Age usa uma escala de 1 a 99 e tenta situar a nossa capacidade física numa determinada idade. Estes pontos acabam por ser os nossos indicadores para avaliar os resultados a médio/longo prazo das rotinas realizadas no Wii Fit Plus.
Convém realçar que todos estes dados ficam gravados no perfil do jogador, sendo possível colocar diversas metas a atingir num determinado espaço de tempo. Útil para se percepcionar os potenciais resultados dos exercícios contidos em Wii Fit. Para além disto, ainda é possível pesar o bebé lá de casa ou até mesmo o próprio animal de estimação.
Uma das novidades desta nova versão é precisamente a possibilidade de criar programas de exercícios musculares ou de ioga adaptados à disponibilidade do utilizador, podendo durar entre 30 a 60 minutos. Essa opção chama-se My Routines e é uma boa forma de realizar exercícios estruturados com algum rigor mas adaptados às nossas necessidades.
Se por outro lado não quisermos perder tempo a elaborar rotinas, nada melhor que utilizar as Wii Fit Routines, encontrando-se divididas em grupos como Lifestyle, Health, Youth, entre outros.

A rotina Lifestyle oferece uma combinação de exercícios para aumentar a flexibilidade e aliviar a tensão muscular. A Health ajuda a queimar gordura e sobretudo a trabalhar a barriga. Por fim a Youth foca-se na parte inferior do corpo e ajuda a trabalhar o corpo e a mente.
Para além destas rotinas, Wii Fit Plus presenteia os utilizadores com mais de 60 exercícios. Basicamente todos os exercícios presentes em Wii Fit regressam mas desta vez são adicionados mais de 20 exercícios e grande parte deles sob a forma de minijogos. Todos eles estão divididos em cinco grandes grupos. Training Plus (Novos jogos desta versão), Muscle Workouts (Exercícios de tonificação), Aerobics (Exercícios Aeróbicos), Yoga e Balance Games (Jogos de Equilíbrio).
Grande parte dos exercícios baseiam-se no equilíbrio e, na generalidade das vezes, a Balance Board responde relativamente bem. As excepções serão os minijogos de skate e de segway que nem sempre têm os movimentos correctamente correspondidos no ecrã.
Numa aposta que vai de encontro com a ânsia de melhorar a saúde, sempre que se acaba um determinado exercício é contabilizado o gasto calórico, que é sempre somado ao longo de um plano de treino. Torna-se depois possível comparar com uma pequena listagem de alimentos como uma fatia de bolo, uma determinada peça de fruta ou um super calórico hambúrguer. Desse modo fica-se com uma noção de tempo necessário para queimar as calorias ingeridas em excesso durante o dia.
Outro pormenor interessante é que podemos criar um Wii Fit Channel no menu da Nintendo Wii e dessa forma verificarmos mais rapidamente a nossa evolução física.

Se uma pessoa cumprir de forma correcta os planos definidos ao fim de uma sessão de treino sairá a suar, e se tiver força de vontade, Wii Fit terá uma longevidade quase infinita.
Existe ainda um modo multijogador que permite juntar amigos e familiares na demanda por uma melhor capacidade física. Aqui podem ser chamados até sete Mii's para participar em alguns exercícios. Quando solicitado, cada jogador joga à vez com a Balance Board ou Wii Remote. Este modo oferece mais diversidade mas é pouco profundo, denotando que não é a prioridade de Wii Fit Plus.
O estilo visual de Wii Fit Plus segue os padrões do antecessor, optando pelo uso de cores claras e limpas que tanto caracteriza os títulos com “Wii” no nome. Podem existir jogadores que apreciem o estilo, mas é demasiado simplista e está longe de aproveitar as capacidades gráficas da Wii.
Sonoramente temos a narração necessária para explicar os exercícios e é suficientemente competente sem se destacar na globalidade de Wii Fit Plus. As músicas são facilmente esquecidas, seguindo a mesma linha de outros jogos do género.
Conclusão
Wii Fit Plus acaba por ser mais uma ferramenta virtual de fitness do que propriamente um videojogo. Embora a Nintendo tenha introduzido diversos minijogos que quebram a parte mais séria e técnica, é difícil considerar Wii Fit Plus como um videojogo de corpo inteiro. Por outro lado, esta nova aparição torna obsoleto o anterior título pois traz todo o seu conteúdo, mais as novidades já relatadas. Para quem possui o primeiro Wii Fit, o preço de 19,90 euros (sem balance board) é convidativo e acaba por justificar a sua compra. Se entram pela primeira vez no mundo Wii Fit, optem sem dúvida por este capítulo, pois acaba por ser o companheiro de fitness mais completo e divertido do mercado. Infelizmente falta algum arrojo nas inovações, acabando por ser apenas uma evolução do Wii Fit.
O melhor
- Adição de alguns minijogos divertidos
- Possibilidade de criar rotinas de treino
- Longevidade apenas dependente do empenho do utilizador
O pior
- Grafismo demasiado simplista