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Ys VIII terá tradução actualizada no cartucho
Será lançado durante o Verão.
Por Diogo Caeiro a 31 de Janeiro, 2018, 14:49
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Vejam o primeiro trailer de Ys VIII: Lacrimosa of DANA
Estreia da Falcom na Nintendo Switch.
Por Nuno Nêveda a 11 de Janeiro, 2018, 18:45
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Ys VIII: Lacrimosa of DANA anunciado para a Nintendo Switch
Lançamento previsto para este ano.
Por Nuno Nêveda a 11 de Janeiro, 2018, 14:13
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Comentarios
Não sei se é o tópico oficial ou não, mas por mim ficava.
Quanto ao jogo, até agora não se destaca em nenhuma componente. Tal como o Brave disse lá em cima, animações e gráficos de duas gerações atrás. A história até agora está a abrir bem mas com clichés. As batalhas nem sempre oferecem variedade (estou a jogar em normal). Tenho derrotado os bosses da mesma forma que mato monstros comuns, apenas com a diferença de demorarem um pouco mais.
Ainda assim julgo que segue a tendência dos YS anteriores e portanto quem gostou dos outros, e ainda não jogou este vai gostar.
Sobre os "problemas" do port, apenas encontrei os tais 30 fps com ligeiras quebras. De resto não encontrei mais nada.
Quanto ao jogo, até agora não se destaca em nenhuma componente. Tal como o Brave disse lá em cima, animações e gráficos de duas gerações atrás. A história até agora está a abrir bem mas com clichés. As batalhas nem sempre oferecem variedade (estou a jogar em normal). Tenho derrotado os bosses da mesma forma que mato monstros comuns, apenas com a diferença de demorarem um pouco mais.
Ainda assim julgo que segue a tendência dos YS anteriores e portanto quem gostou dos outros, e ainda não jogou este vai gostar.
Sobre os "problemas" do port, apenas encontrei os tais 30 fps com ligeiras quebras. De resto não encontrei mais nada.
Acho que é difícil exigir em termos técnicos (o tal grafismo e animações) a um estúdio pequeno como a Falcom o mesmo que se exige a uma empresa grande como a Square Enix, a não ser que o port tenha sido mesmo mal feito. Acho que o ponto mais importante é saber se o jogo é divertido ou não. De qualquer das formas, mesmo na componente sonora, achas que o jogo não se destaca, Nosferato? Isso é que já é mais raro para os lados da Falcom.
@G.E.R.M.A.N. eu estou a avaliar o jogo pelo que ele é, e não pelos recursos da empresa, etc. Compreendo o que queres dizer, e de certa forma para o número de funcionários da Falcom, até se pode dizer que não está um trabalho ruim, aliás, está muito longe disso, atenção. Agora, olhando para o jogo, a verdade é que ainda não se destacou em nenhuma componente até agora.
Até agora o sentimento de diversão é mista. Por um lado tens a repetição exaustiva de movimentos, e nem sempre os mapas têm pontos de interesse. Já apanhei vários corredores sem uma porcaria de um bau, sem qualquer coisa para interagir com o jogador e com becos sem nada. Isso não é interessante. Não é divertido. E se não fossem alguns monstros em áreas mais largas, seria uma monotonia do caraças. Falta-lhe vida em certas áreas. Se tinham falta de recursos, diminuíam as áreas.
A componente sonora é um sentimento misto também. As músicas nem sempre encaixam no propósito do momento. Mas algumas até se safam. Para além disso há uma música que já começa a cansar e que abrange uma larga área do mapa. As melodias quando são escolhidas para este tipo de mapas deveriam ser mais extensas e com ritmos não tão repetitivos. As OST dos Xenoblade geralmente fazem isso muito bem.
Posso estar a dar a impressão que o jogo é mau, mas não é isso que eu quero que pensem.
Até agora o sentimento de diversão é mista. Por um lado tens a repetição exaustiva de movimentos, e nem sempre os mapas têm pontos de interesse. Já apanhei vários corredores sem uma porcaria de um bau, sem qualquer coisa para interagir com o jogador e com becos sem nada. Isso não é interessante. Não é divertido. E se não fossem alguns monstros em áreas mais largas, seria uma monotonia do caraças. Falta-lhe vida em certas áreas. Se tinham falta de recursos, diminuíam as áreas.
A componente sonora é um sentimento misto também. As músicas nem sempre encaixam no propósito do momento. Mas algumas até se safam. Para além disso há uma música que já começa a cansar e que abrange uma larga área do mapa. As melodias quando são escolhidas para este tipo de mapas deveriam ser mais extensas e com ritmos não tão repetitivos. As OST dos Xenoblade geralmente fazem isso muito bem.
Posso estar a dar a impressão que o jogo é mau, mas não é isso que eu quero que pensem.
Já estava a avançar bem na história e com vários caminhos por onde explorar e decidi fazer uma pausa no caminho principal e aventurar-me por uma side-quest. Fiz a Night Mystery Quest Dungeon sem grandes problemas e até estava a gostar de explorar a caverna, com muita bicharada (embora a repetição já estava a cansar). Porém, o grande problema foi mesmo ter de levar com esta música por mais de 40 minutos (acho que foi o tempo que andei por lá a vaguear...).
@G.E.R.M.A.N. este é um dos exemplos em que digo que algumas músicas não encaixam no propósito proposto. Ao fim de alguns minutos já estava cansado de tanto ouvir isto. Que tareia nos ouvidos, porra!
@G.E.R.M.A.N. este é um dos exemplos em que digo que algumas músicas não encaixam no propósito proposto. Ao fim de alguns minutos já estava cansado de tanto ouvir isto. Que tareia nos ouvidos, porra!
Pois, ao fim de 40 minutos não sei, mas olha que eu gostei da música xD
Eu nem digo que a música é má, simplesmente levar com ela durante toda aquela missão (que basicamente consiste em atravessar uma gruta enorme, cheia de inimigos e de zonas por explorar, acaba por ser bastante desgastante. O ritmo é muito pesado, mete uma pessoa exausta só de ouvir aquilo tudo. E atenção, não estou a condenar a OST inteira. Há algumas musicas porreiras, algumas genéricas e outras más, mas o que salta mesmo ao ouvido nem são as músicas más, mas sim algumas que estão mal colocadas.
Chapter 3 ~ 20 horas de jogo.
O jogo está a evoluir muito bem para minha surpresa. O enredo de personagens está a ficar sólido, assim como a história que apesar de ter alguns clichés está a ter pontos interessantes pelo meio. Gosto principalmente da forma como se vai expandido. A jornada de explorar a ilha em busca de novos habitantes é muito interessante e tem carisma. Para além disso, todas as personagens que vão entrando para a vila acabam por ter importância, personalidade e com alguma interacção. Apesar de não serem jogáveis, portam-se muito bem na forma como entram no enredo. Isto tem vindo a surpreender-me.
A exploração apesar de não estar a oferecer muito vale pelos vários caminhos disponíveis que apesar de estarem disponíveis dá para perceber pelos níveis dos monstros que ainda não é o momento certo. Isso é porreiro pois aí é que se sente a verdadeira adrenalina de estar a pisar a linha e de estar a ir por onde não se devia.
Ando também a gostar imenso de pescar. Curiosamente não me recordo de um outro rpg que me desse algum interesse em andar a pescar como aqui. Não sei se tem a ver com a facilidade com que se pesca, ou se tem a ver com os ganhos, mas sempre que vejo peixes na água atiro logo a cana. Muito fixe.
A música continua a não ser o ponto forte dele mas de vez em quando lá aparece uma ou outra música que até soa bem, apesar de continuar a existir inúmeros momentos em que as músicas escolhidas não encaixam com a situação. Ainda assim, quando é preciso um de acção lá estão as guitarras prontas para dar ritmo.
Não sei quantas horas é capaz de oferecer, mas estou a divertir-me.
O jogo está a evoluir muito bem para minha surpresa. O enredo de personagens está a ficar sólido, assim como a história que apesar de ter alguns clichés está a ter pontos interessantes pelo meio. Gosto principalmente da forma como se vai expandido. A jornada de explorar a ilha em busca de novos habitantes é muito interessante e tem carisma. Para além disso, todas as personagens que vão entrando para a vila acabam por ter importância, personalidade e com alguma interacção. Apesar de não serem jogáveis, portam-se muito bem na forma como entram no enredo. Isto tem vindo a surpreender-me.
A exploração apesar de não estar a oferecer muito vale pelos vários caminhos disponíveis que apesar de estarem disponíveis dá para perceber pelos níveis dos monstros que ainda não é o momento certo. Isso é porreiro pois aí é que se sente a verdadeira adrenalina de estar a pisar a linha e de estar a ir por onde não se devia.
Ando também a gostar imenso de pescar. Curiosamente não me recordo de um outro rpg que me desse algum interesse em andar a pescar como aqui. Não sei se tem a ver com a facilidade com que se pesca, ou se tem a ver com os ganhos, mas sempre que vejo peixes na água atiro logo a cana. Muito fixe.
A música continua a não ser o ponto forte dele mas de vez em quando lá aparece uma ou outra música que até soa bem, apesar de continuar a existir inúmeros momentos em que as músicas escolhidas não encaixam com a situação. Ainda assim, quando é preciso um de acção lá estão as guitarras prontas para dar ritmo.
Não sei quantas horas é capaz de oferecer, mas estou a divertir-me.
Larga essa porra e vai jogar um jogo a sério.