Nights: Journey of Dreams

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  • Plataforma:
    WII
  • Editora: Sega
  • Produtora: Sonic Team
  • Género: Aventura, Acção
  • Lançamento: 25 de Janeiro, 2008
Nota
7
Bom

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ANÁLISE


Nights: Journey of Dreams


O regresso de Nights.

Por Nuno Nêveda a 18 de Março, 2008, 12:39

WII
0

Comentarios

26 Comentários...

#16 BigLord

8 de Fevereiro, 2008, 02:13

A Nintendo comprar a SEGA?

Isso seria um own de todo o tamanho, depois do Slogan deles "We do what Nintendon''t" :D
#17 neveda

8 de Fevereiro, 2008, 19:49

para quem não jogou fica aqui a review da desilusão :-X

[gametrailers=420,360]http://www.gametrailers.com/player/30054.html[/gametrailers]​
#18 jabun

14 de Junho, 2012, 17:21

Análise Hype nº6, Março 2008

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#19 jabun

3 de Julho, 2013, 21:14

Especial Maxi Consolas nº77, Abril 2007

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#20 Shiny

3 de Julho, 2013, 21:33

A SEGA, quando estava na sua melhor altura, fazia excelentes jogos a torto e direito. Sonic, Golden Axe, Streets of Rage, Ristar, Super Hang-on, Ultimate Soccer, Super Monaco GP, Fantastic Dizzy, Gunstar Heroes, Strider, Phantasy Star, Vectorman, Sparkster (muito superior ao Rocket Knight, na minha opinião), Comix Zone, Revenge of Shinobi, Castle of Illusion, QuackShot, Ecco, Last Battle...xD

Mas o Nights é bem capaz de ser a "magnum opus" de criatividade da SEGA. Tudo acerca daquele jogo é absolutamente lindo. É considerado um platformer, mas não há plataformas. É um trabalho de game design bastante original e inovativo, e acho que até hoje não houve um jogo sequer parecido.

Tenho pena de ainda não ter experimentado o da Wii, mas ouvi dizer que não é tão original e criativo como o da Saturn mas continua a ser um bom jogo. Tenho de ver se o arranjo um dia destes...
#21 jabun

3 de Julho, 2013, 21:42

Eu como enorme fã do jogo da Saturn, este da Wii soube-me a pato :yes: Sim, o jogo tem falhas e a Sega incluiu niveis ridiculos. Mas os niveis Nights são estupendos! O jogo vale bem a pena

Já agora, aqui fica o tópico do titulos original: http://fnintendo.net/forum/retrogaming/nights-into-dreams/
#22 jabun

17 de Julho, 2013, 17:21

Análise Maxi Consolas nº87, Fevereiro 2008

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#23 Deus ex-Machina

22 de Julho, 2013, 21:05

OPAHgaming
A SEGA, quando estava na sua melhor altura, fazia excelentes jogos a torto e direito. Sonic, Golden Axe, Streets of Rage, Ristar, Super Hang-on, Ultimate Soccer, Super Monaco GP, Fantastic Dizzy, Gunstar Heroes, Strider, Phantasy Star, Vectorman, Sparkster (muito superior ao Rocket Knight, na minha opinião), Comix Zone, Revenge of Shinobi, Castle of Illusion, QuackShot, Ecco, Last Battle...xD

Mas o Nights é bem capaz de ser a "magnum opus" de criatividade da SEGA. Tudo acerca daquele jogo é absolutamente lindo. É considerado um platformer, mas não há plataformas. É um trabalho de game design bastante original e inovativo, e acho que até hoje não houve um jogo sequer parecido.

Tenho pena de ainda não ter experimentado o da Wii, mas ouvi dizer que não é tão original e criativo como o da Saturn mas continua a ser um bom jogo. Tenho de ver se o arranjo um dia destes...
Não tenhas medo de experimentar o Nights da Wii. O jogo é divertido.

A única coisa que não gostei nada foi o voice acting. O Nights bem podia continuar mudo :/

Ainda por cima o jogo está barato. Vi-o noutro dia a 2.5£, aqui numa loja de coisas usadas.
#24 Cmind_18

23 de Julho, 2013, 07:21

Comprei-o na Amazon por 6€ já com portes, a meu ver só perde por cada vez que se falha um nível ter de fazer de novo, de resto é bastante bom.
#25 neveda

23 de Julho, 2013, 10:07

É inferior ao original. Como disse o Deus Ex, as vozes são más principalmente a dada ao Nights.

Outra coisa bem fraquinha são as secções a pé. Completamente desnecessárias.
#26 Deus ex-Machina

23 de Julho, 2013, 22:03

Ya, as secções a pé também dispensava bem.

Mas as transforações do Nights estavam engraçadas: lembro-me de um nível em que ele se transformava num bote e tínhamos que descer um rio - essa parte estava bem conseguida.

Gostava de ver um outro capítulo do Nights, mas duvido muito que isso vá alguma vez mais acontecer...
#27 jabun

22 de Janeiro, 2015, 10:02


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