
ANÁLISE
SimAnimals Africa
Por Nuno Nêveda a
Praticamente um ano após o lançamento de SimAnimals, a Electronic Arts volta à carga e lança, para as consolas da Nintendo, o regresso da série que interage com o mundo dos animais selvagens.
SimAnimals Africa, como o próprio nome indica, foca a sua atenção nas espécies animais típicas do continente africano. Dessa forma podem contar com a presença de zebras, girafas, rinocerontes, hipopótamos e até leões.
Mal se coloca o jogo na Nintendo DS, verifica-se que vem integralmente adaptado para português. É uma excelente notícia sobretudo porque este jogo está destinado a uma audiência mais jovem. Toda a abordagem é bastante acessível e de fácil compreensão, o que ajuda ainda mais os miúdos que queiram usufruir de SimAnimals Africa.


Inicialmente somos brindados com um tutorial que vai explicando os pequenos passos que se devem executar para atrair os primeiros animais. Convém produzir chuva para regar a flora e ajudar a crescer ervas, arbustos e árvores. Se aparecer uma girafa devemos arrastar uma árvore para perto do animal para que ele se alimente e aprecie o local. Com isto, o tutorial também ajuda a explicar a essência do jogo, que tem como objectivo manter os diferentes animais contentes e satisfeitos enquanto se faz a manutenção do ambiente. E nos dias que correm, a premissa da educação ambiental deve ser elogiada.
Existem diferentes cenários que ocorrem em diferentes locais, como na savana, lagos lamacentos, prado de suricate, margens do rio e ruínas do Nilo.
Por exemplo, na savana surgem animais como os elefantes. O objectivo principal é fazer amigos com os diferentes tipos de animais que surgirem e mantê-los felizes. Isto é conseguido ao usarmos a stylus e agitar determinada planta para largar frutos e sementes ou para libertar insectos. Depois temos de alimentar os animais com esses componentes de forma a manter o abastecimento de comida convém plantar as sementes para crescer nova flora.
Ao longo do jogo teremos objectivos semelhantes. Tudo funciona à volta de ter um animal em determinada zona, tomar acções que agradem ao dito animal, tornarmo-nos amigo dele, usar uma skill especial, procurar companheira e por fim ter uma cria. Claro que para além disso, cada nível tem as suas próprias plantas, peixes e insectos. Infelizmente grande parte do tempo de jogo será gasto a agitar as plantas para libertar os alimentos necessários aos nossos animais. Esse ponto acaba por tornar a experiência de jogar SimAnimals Africa um pouco repetitiva.


Sendo um jogo destinado a um público infantil é relevante salientar a interface amigável. A jogabilidade funciona maioritariamente com o uso da stylus da DS, as diversas opções de jogo estão facilmente acessíveis e a localização para português facilita ainda mais a compreensão do jogo.
O jogo é terminado num par de horas mas para além de se querer coleccionar os diferentes animais, plantas e insectos, pouco mais existe de interessante para continuar a jogar. Ainda é possível interagir com os animais soprando para o microfone incorporado na portátil.
Graficamente não foge muito do que seria de esperar num jogo do género. Existe uma boa palete de cores. Os animais estão bem diferenciados embora numa escala pequena e um pouco estilizados. Por outro lado, as animações são relativamente suaves, mas falta alguma vida nos cenários.
O tema africano está bem patente no campo sonoro com a adição de beats tribais. Já os efeitos sonoros dos animais são simples sem comprometerem.
SimAnimals Africa é uma peça videojogável engraçada mas claramente adaptada para miúdos que possuam uma Nintendo DS. A localização para português e a acessibilidade do conceito tornam o jogo numa razoável opção para este público mais infantil. Também conjuga bem a parte educacional com a simulação típica da série The Sims. Lamenta-se a reduzida longevidade e repetição de objectivos.
O melhor
- Acessível a um público jovem
- Localização para português
O pior
- Longevidade reduzida
- Demasiado repetitivo