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Wii Donkey Kong Country Returns

Discussão em 'Jogos' iniciada por Blue Lightning, 15 de Junho de 2010.

  1. Syaoran Bee Mushroom
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    Syaoran
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    Wut? Eu acabei o jogo e nem sabia que isso existia.
     
  2. Celebi Redactor
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    Celebi
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    Lá está, ia dizer isso mesmo @Sergio Dias. Mas sim @b1snaga, na wii incomodou um pouco sim :p
     
  3. b1snaga Bee Mushroom
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    O.O A sério? Mas jogaste a versão Wii mesmo? O roll é tipo uma função essencial para mandar saltos grandes!
     
  4. Syaoran Bee Mushroom
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  5. b1snaga Bee Mushroom
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    Hummm... que eu me lembre, não!
     
  6. Syaoran Bee Mushroom
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    Syaoran
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    Aposto que sei o que se passa...
    Como é que jogavas?
    Eu jogava com o wiimote na horizontal. É a maneira de jogar mais semelhante aos antigos. Agora abanar para rebolar é que não dá com nada, até tenho arrepios só de pensar. :0
     
  7. manelis Webadmin
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    manelis
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    Mas é a abanar. Com botão é no da Wii U.
     
  8. b1snaga Bee Mushroom
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    Lol, mas foi assim mesmo que joguei, com o Wiimote na horizontal! E a única maneira de fazer roll era abanar o comando. Toda a gente se queixou disso na altura, lembro-me bem!
    O jogo também suportava nunchuk, mas não sei como eram os controlos dessa maneira, nem se o roll se fazia com botão...
     
  9. Syaoran Bee Mushroom
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    Syaoran
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    Epa então sou eu que estou com Alzheimer!! Devo-me ter habituado de tal forma que até se foi da memória! :0
     
  10. KnOxEr Normal Mushroom
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    KnOxEr
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    Com nunchuk tens de abanar na mesma um dos comandos para rebolar.
     
  11. b1snaga Bee Mushroom
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    b1snaga
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    A verdade é que passei o jogo todo e poucas foram as vezes (lembro-me que ocorreu, pelo menos, uma ou duas) em que o facto de ter de abanar o comando me prejudicou o jogo. Mas que era completamente desnecessário e evitável, era.
     
  12. Syaoran Bee Mushroom
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    Syaoran
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    Pois, também não me chateou muito senão lembrava-me! xD
     
  13. KnOxEr Normal Mushroom
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    KnOxEr
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    Não é a pior coisa do mundo, isto com wii mote + nunchuk, mas também não é nenhum prodígio da ergonomia lol.
    Dá pro gasto.
     
  14. Adronat 1-Up Mushroom
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    Adronat
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    Uma das grandes pérolas da Wii.

    Banda sonora espetacular e jogabilidade au point, volta e meia dá sempre prazer voltar a carregar o disco e melhorar a pontuação nalgum nível.

    Adorei também a caracterização que dão às personagens. Mesmo sem falarem, só com os grunhidos percebe-se perfeitamente as emoções que eles transmitem: a rabugisse do Cranky Kong na loja, a felicidade parola do Donkey Kong, etc

    A questão do waggle no wiimote é realmente um ponto chato do jogo, mas nada disso retira brilhantismo a esta obra.

    Este jogo recordou-me um pouco a razão porque tanto gosto de videojogos. Um desafio, mas ao mesmo tempo pura diversão e um sorriso nos lábios.

    Two thumbs up :fixe2:


    P.S. Pode ser suspeito, mas até o Donkey Kong aprova!

    [​IMG]
     
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  15. Rúbrio Mini Mushroom
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    Rúbrio
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    Conseguir os 100% é difícil, tanto neste, como no Tropical Freeze.
    São dos melhores jogos de plataformas que existe. :love:
     
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  16. Blair 1-Up Mushroom
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    Blair
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    Terminei este jogo há uns dias. É um bom jogo, competente no que faz. Os gráficos são bons e o design de níveis é bem conseguido. O jogo não é particularmente difícil, mas morri bastantes vezes; como acontece sempre a mesma coisa, basta repetir até acertar. O jogo está repleto de elementos irrelevantes; os balões e as chaves apelam aos old-school, as cutscenes apelam às crianças, mas eu acho que o jogo num todo fluiria melhor sem eles. Imensos jogos têm destes elementos desnecessários, mas só me começaram a incomodar nestes últimos tempos.
     
    Última edição: 5 de Agosto de 2015
  17. ze_samot 1-Up Mushroom
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    ze_samot
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    Ando pelo mundo 5 disto. Agora apenas completo 1 ou 2 níveis por dia, nos intervalos do Majora's Mask, mas estou a gostar bastante. Os níveis são relativamente fáceis, mas têm sempre uma boa diversidade de elementos assim como de apresentação, conseguindo evitar a monotonia que muitas vezes representa o ponto fraco dos jogos de plataformas. Estou a tentar, e com sucesso até ao momento, obter todas as medalhas de ouro nos "time attacks" e aqui sim, está um óptimo desafio. Não são poucas as ocasiões em que tenho de repetir 20 ou mais vezes um nível para ficar abaixo do tempo para a medalha. Se não andasse a fazer estes desafios já teria chegado ao final do jogo certamente.

    Ponto fraco é a ausência de suporte para o classic controller, fazendo com que o único método para realizar o roll (mecânica indispensável nos time attacks) seja agitando o wiimote, ficando um pouco aquém no que toca à precisão.
     
  18. jabun Colaborador
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    jabun
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    Um dos clássicos da Wii. Qualquer dia também volto a ele
     

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