FNintendo Em queda

Discussão em 'Mundo dos Jogos' iniciada por _voke_, 2 de Agosto de 2012.

  1. neveda Redactor Chefe
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    neveda
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    Este tópico não é para discutir a Wii U. :amarelo:
     
  2. [NITRO]FOX Bee Mushroom
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    [NITRO]FOX
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    Não sei se esta boca foi para mim, mas aqui fica a resposta caso seja.

    A conferencia da Nintendo na E3 não prestou para nada mesmo, ponto final.

    Nunca disse que a Wii U se ia focar na multimédia, mas era bom que tivesse tal opção, embora não tenha.

    Sim, todos nós queríamos ver JOGOS e não PORTS.

    Por ultimo, ninguém argumentou o contrário, só foi dada uma opinião com base no conhecimento público, opinião essa que nunca mudou, sempre foi a mesma.


    O sucesso foi tanto que até as acções da bolsa da Nintendo caíram.
     
  3. CoolMaster Spring Mushroom
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    CoolMaster
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    Estou ontopic, oh neveda....

    A PS3 leva com os ports da 360 e ninguém se queixa. Sim, COM PORTS! Se não sabem o que realmente é software port então vão aprender antes sequer de me responder.

    É a única maneira de fazer jogos multi mais rapidamente, programar para a 360. Com isto a SCE sofre porque quase só os first party usufruem das potencialidades da consola.
    Isso é um down down para o jogador comum que quer jogar o novo COD e FIFA. Se na 360 é igual à PS3 e ainda tem conteúdo extra mais tardio no caso do COD, qual o ponto em ter a PS3?
     
  4. [NITRO]FOX Bee Mushroom
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    [NITRO]FOX
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    Ninguém se queixa porque estão praticamente ao mesmo nível do 360, para além disso, a maioria dos jogos tem a sua versão definitiva no PC e são portados para o 360 e do 360 para...

    De qualquer das formas, eu não tenho grande interesse em falar disso, pois sou suspeito para tal uma vez que comprei o PS3 por questões de multimedia como muita gente, neste momento o PS3 é o melhor mediacenter que eu poderia ter na sala.
     
  5. CoolMaster Spring Mushroom
    aa

    CoolMaster
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    A questão é que a PS3 fica capped com ports relativamente à sua capacidade. Se desenvolverem de raiz para a PS3 os jogos e depois cappaed para a 360 entende-se. A questão é que a complexidade da PS3 levou-a ao problema, já a PS2 era mais difícil de programar, mas a questão é que como era líder de vendas os developers tinham mesmo que desenvolver para a PS2 e depois meterem de qualquer maneira noutras consolas, e todos vocês devem saber melhor do que eu os ports de alguns jogos multi que a GC e Xbox levaram, principalmente a GC.
     

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