PC Half-Life: Alyx

Discussão em 'Outras plataformas' iniciada por G.E.R.M.A.N., 26 de Novembro de 2019.

  1. G.E.R.M.A.N. Mega Mushroom
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    Só mesmo a Valve para me fazer entrar nisto dos VRs. Sai em Março de 2020.
     
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  2. ze_samot 1-Up Mushroom
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    Espero que o jogo seja eventualmente lançado no PSVR, nomeadamente na nova geração correspondente à PS5. Ao que parece é uma coisa com pés e cabeça, fala-se em campanha de 15h, e não apenas mais uma "tech demo" a aproveitar-se do nome duma série de relevo.
     
  3. neveda Redactor Chefe
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    neveda
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    VR? Estou automaticamente fora.
     
  4. G.E.R.M.A.N. Mega Mushroom
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    Se há empresa que sabe o que fazer com a tecnologia à disposição é a Valve. Revolucionaram os FPS com o primeiro Half-Life e o uso de cenas scriptadas e IA fora de série e com o segundo Half-Life com um uso extraordinário do motor de física Havok. Espero que mostrem aqui algo verdadeiramente interessante com o VR.
     
  5. Adronat 1-Up Mushroom
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    Muito curioso, acho que vai sair daqui algo muito à frente. Imaginem o hype que seria se o jogo acabasse com ela a dar de caras com uma certa pessoa...

    Alyx.

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    Grammar Nazi: Source. :diploma:
     
  6. G.E.R.M.A.N. Mega Mushroom
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    Nop, Source é o motor gráfico. Havok é o motor de física.
     
  7. Adronat 1-Up Mushroom
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    Qual é a diferença?
     
  8. G.E.R.M.A.N. Mega Mushroom
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    De uma forma simplista, um motor gráfico trabalha com a renderização 3D ou 2D do ambiente de jogo e personagens, enquanto um motor de física trabalha apenas com a movimentação dos objectos (tendo em conta as suas propriedades, massa, forma, trajectória, etc) e a sua interacção com o ambiente de jogo.
     
  9. Adronat 1-Up Mushroom
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  10. G.E.R.M.A.N. Mega Mushroom
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    Parece que a Valve não perdeu a boa forma, trata sempre de forma impecável as suas séries. Está com média de 93 no Metacritic.

     
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