Depois de Super Mario, Sonic the Hedgehog e Lara Croft, na segunda metade dos anos 90 surge nos estúdios Nintendo um novo ícone dos videojogos, cuja fama ultrapassou largamente o domínio dos videojogos, instalando-se fortemente na cultura popular da época: Pokémon. Depois do sucesso estrondoso de Red e Blue (que inclusive deram nova vida ao velhinho Game Boy), não é de estranhar o aparecimento de vários títulos da franquia nas consolas Nintendo. Neste contexto, surge Pokémon Snap na Nintendo 64, que é considerado para muitos como o melhor spin-off da série. Nele, o jogador controlava um fotógrafo de Pokémon que tinha como objetivo fotografar cada Pokémon no melhor ângulo. Em vez de termos de os apanhar todos, temos de os fotografar todos! Todd, um fotógrafo de Pokémons, é chamado pelo Prof. Oak para o ajudar numa uma pesquisa, pois precisa de fotos de qualidade para entender melhor o comportamento dos Pokémon. Em cada nível controlamos Todd no seu buggy, com a estrutura do jogo a decorrer num sistema on rails, com o buggy a avançar sozinho (o que significa que não podemos parar para tirar fotos, por isso temos de ser rápidos!) e a câmara a ter uma mira, como se de um shooter se tratasse, mas em vez de disparar tiros, "disparamos" fotografias. É possível tirar 60 fotos em cada nível e depois escolher a melhor para dar ao Prof. Oak. Este avalia o estado da foto e dá pontos ao jogador, consoante a qualidade da fotografia. Os critérios de avaliação são: Special - É dado caso o Pokémon esteja numa posição especial, podendo ser utilizada para tal a Poke Flute Tamanho - O Pokémon não pode estar muito pequeno nem com cortes na fotografia. Pose - Avalia a pose do Pokémon Outro Pokémon - Caso haja dois ou mais Pokémon numa foto, pontos extras são dados. Técnica - Caso o Pokémon esteja bem centralizado e focado. Pokémon Snap apresenta apenas sete níveis, mas é necessário repeti-los várias vezes, pois é impossível conseguir fotografar tudo em poucas viagens. O jogo é, por isso, algo curto, mas o replay value é imenso, pois é sempre um prazer voltar a cada nível para tentar descobrir mais Pokemons ou tirar fotos aos que já encontramos em melhores poses. Em cada nível há "Marcas de Pokémon", ou seja, paisagens e elementos da natureza que têm a forma dos Pokémon e que é preciso descobrir. O jogo recebeu uma versão para a Virtual Console da Nintendo Wii, em 2007. A diferença para a versão original é que as fotos poderão ser postadas no Wii Message Board, sendo o primeiro jogo da Virtual Console a ter alguma alteração em relação ao jogo original. Pokémon Snap foi aclamado no seu lançamento por ser um jogo muito divertido e inovador, mas recebeu muitas críticas por conter apenas 63 dos 151 Pokémon existentes na época e por ser um titulo curto. Inicialmente seria suposto o jogo ter mais níveis e mais Pokemons (e estava planeado para o 64DD), mas a ânsia da Nintendo em lançar o jogo ainda no tempo útil de vida da N64 fez com que o lançamento tivesse de ser apressado. Como qualquer jogo Pokemon na época, as vendas de Snap foram bastante boas, com o jogo a conseguir deixar um legado de fãs bastante interessante, que anseia por uma sequela do jogo. Sem dúvida uma excelente aposta da Nintendo e uma mais valia para o portefólio da Nintendo 64. Pokemon foi um excelente impulsionador das vendas da N64 na segunda metade do seu período de vida
Nunca joguei este, mas em termos de spin-offs da série, gostei muito do Trading Card Game e do Pinball. Essa Nintendo 64 que postaste jabun, já tive com uma nas mãos a 20€ nova, numa loja de jogos antigos à beira de minha casa, mas acabei por não a comprar, bah.
O Trading Card game também era excelente A Nintendo bem podia lançar outro Snap e outro TCG Não percebo porque é que a Nintendo abandonou estes bons spin offs e dedicou-se aos Mystery Dungeons e coisas do género Aqui o tópico do jogo de cartas: http://fnintendo.net/forum/retrogaming-b83/pokemon-trading-card-game/
Eu na altura pedi aos meus pais a N64 por causa do Stadium. Não o tive mas tive a N64 Pikachu Edition com o Snap e adorei o jogo apesar de ser curto e diferente. Podiam mesmo fazer um Snap 2.
Ora nem mais, ultimamente os spin offs de pokemon para mim teem sido bastante fraquinhos em relação aos antigos, adorava ver um novo TCG ou pinball. Este snap por acaso nunca joguei, mas ainda vou pegar nele um dia.
Eu na altura jogava o TCG na Devir do Porto e colei no jogo de GameBoy. O Pinball também é excelente. Grande jogo que tenho saudades de jogar. Esse por acaso teve sequela.
Eu tinha essa! Nunca fui de comprar muitas revistas de jogos mas de vez em quando lá gastava algum. Dessa análise não me esqueci mais.
Eu acho a análise bastante penalizadora. Um 75 é muito pouco para o que o jogo oferece e para a criatividade que trazia a este mundo. Algo na casa dos 80-85 seria mais justo a meu ver.
E não podiam ter aproveitado as potencialidades da 3DS, estilo DenpaMen, e lançado uma nova versão? Não, levamos com um paupérrimo Pokémon Dream Radar...
Quer a 3DS quer a WiiU tem excelentes características para um novo Snap. A única razão que encontro para a Nintendo ter abandonado a série é o titulo N64 ter vendido mal, mas por acaso não tenho nada essa ideia.