Isto significa que se não usar o Exp Share o jogo fica relativamente díficil ou fica na mesma fácil á exceção de uns certos combateS? Eu não quero passar o jogo e nunca perder como no XY e no ORAS (á exceção da E4, e neste não usei Exp Share). E parabéns pela análise que está boa, estou super curioso para ver a qualidade do jogo e a história do mesmo em primeira mão, e para vários sites dizerem que este é o melhor jogo desde GSC é um bom indicativo. May the hype train arrive!
Obrigado. Realmente eu podia ter escrito a análise de uma maneira mais esclarecedora quanto à nota dada, mas a verdade é que Pokémon Sun & Moon, apesar das suas qualidades, não são aquela entrada magnífica na série que muitos esperavam. Na minha opinião pelo menos, as mudanças feitas foram muito bem vindas mas o jogo ainda é muito familiar e sinto que ainda há muito potencial por desvendar. Eu pensei em pôr a linearidade ridícula como um ponto negativo, e o notável "hand holding" pela quantidade de vezes que o jogo te cura os Pokémon e te oferece itens para facilitar, mas achei que o jogo estava bem desenhado com isto em mente e não me incomodou ao ponto de querer aprofundar nesse aspecto. Quanto à tua questão sim, isso é a barra de experiência e os números são a experiência adquirida e a que falta para o próximo nível. Pois são, e como daria ao Gold/Silver um 9 a estes dou 8. Parece-me bastante justo. Hahaha na boa, quando acabares o jogo logo falamos ;) Não falei porque é uma novidade que usufrui dos servidores online, que não pude usar durante o período em que joguei para analisar o jogo. Talvez actualize a análise depois de a explorar melhor. Obrigado. Se não o usares sim, fica bastante mais difícil e podes crer que vais te ver a rasca para ganhar em certos e determinados encontros que não vou spoilar. Neste aspecto é mesmo MUITO superior ao X & Y e OR & AS.
Ah. Thanks. Parece interessante. Não tou a par de quase nada do jogo de propósito mas depois escapam-me estas coisas.
Hm, sendo assim não sei o que faça, por um lado usar Exp Share iria fazer com que passasse o jogo mais rápido (rápido é como quem diz 1, 1.5 meses xD) e assim entrava no competitivo mais depressa, por outro lado quero uma playthrough + - complicada como antigamente, mas ia se calhar demorar mais tempo a passar o jogo. Hm decisions decisions...
O EXP. Share é uma boa ideia, não há nada de mal nela. A campanha é que tem de ser desenhada com ela em mente, e o Sun & Moon até se safa bastante bem.
Comprar o Pokémon Gold & Silver no lançamento depois de um hype tremendo de meses e já durante o jogo saber que se podia ir a Kanto, foram dos melhores momentos que tive enquanto gamer. 10/10 sem dúvida. Só mais muito mais tarde é que tive noção que os jogos demoraram dois anos a chegar à Europa, e eu, mesmo na altura sendo um grande fã que comprava todas as revistas e falava com amigos no recreio praticmaente só sobre isso, não levei quase spoilers nenhuns. Bons tempos, hoje seria impensável tal acontecer.
Mas tambem antes de isso existir os pokemons já eram faceis. O unico momento que tive dificuldade num pokemon foi no gold/silver a derrotar o red, de resto em toda a serie é tudo facil.
Alguém comprou o jogo que está em pre-venda na Worten? Como funciona? Pagamos agora e no dia de lançamento vamos buscar o jogo? Ou eles são dos que se desleixam e só temos o jogo passado uma semana?
Eu encomendei na Worten Online. No dia eles enviam e recebes‚ talvez até o recebemos mais cedo though Na loja fisica pagas 5€ e depois levas o talão e recebes o jogo no dia de lançamento (os 5€ são descontados ao valor total)