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FNintendo Qual o melhor comando na Historia dos Videojogos?

Discussão em 'Mundo dos Jogos' iniciada por Saikyou, 3 de Janeiro de 2009.

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Qual o melhor comando na Historia dos Videojogos?

  1. Atari 5200

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  2. NES

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  3. Sega Master System

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  4. Sega Mega Drive

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  5. SNES

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  6. Sega CD

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  7. N64

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  8. Dreamcast

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  9. PS2

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  10. GameCube

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  11. X-box old

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  12. X-box new

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  13. X-box 360

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  14. Wii Remote

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  15. Classic Controler

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  16. PS3

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  17. Outro

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  1. Saikyou Mega Mushroom
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    Saikyou
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    Saikyou
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    Com o avançar dos anos e da tecnologia, os comandos têm vindo a sofrer constantes evoluções para acompanharem a tecnologia usada nos videojogos a cada nova geração. Assim, no tempo das 8 bits os comandos foram obrigados a utilizar o D-Pad ao invés do Joystick, de forma a proporcionar ao jogador uma melhor adaptação aos jogos em 2D. Além disso, o formato e o números de botões sofreram igualmente uma adaptação a geração que decorria.

    Com o chegar da geração 16 bits, os comandos sofrerem uma evolução no seu aspecto, o qual deixaram de ser rectangulares para terem formas mais arredondadas de forma a permitir um maior conforto ao jogar. O maior destaque recaiu no comando da SNES, que introduziu pela primeira vez os botões R e L, formando um total de 10 botões.

    Com a geração de 32 bits e 64 bits temos a transição do 2D para o 3D, no qual o comando da N64 veio fazer toda a diferença e revolucionar o mercado com a introdução do ainda actualmente indispensável Joystick Analógico, que permite ao jogador mover-se livremente por mundos totalmente recriados em 3D. Outra novidade presenteada pela N64 foi a inclusão da funcionalidade de vibração através de um periférico, função que ainda hoje é utilizada. Ainda nesta geração, e após a introdução do comando da N64, a Sony redesenhou o seu comando para a PSX introduzindo-lhe dois Joystick Analógicos, o que permitia de uma forma mais pratica mover o nosso personagem e o ângulo da câmara do jogo. Além disso, o comando já possuía internamente a função de vibração que a N64 oferecia de forma separada. Por sua vez, a Sega não chegou a incluir nenhuma destas novidades no comando da sua consola, ficando-se apenas por trazer um comando mais compacto que o da sua antecessora.

    Com as 128 bits temos apenas melhoramentos no desenho dos comandos por parte da Sega e Nintendo, tendo a Sony investido num modelo igual ao da sua antecessora, e a gigante Microsoft a entrar pela primeira vez nesta guerra. Se por um lado a Nintendo e a Sony adoptaram por comandos mais compactos, já a Sega e a Microsoft foram por um caminho diferente, trazendo consigo comandos mais robustos. A maior novidade por parte da Nintendo, foi a introdução do segundo Joystick Analógico no seu comando, dando menor ênfase ao D-Pad, cujas dimensões eram diminutas. A Microsoft não querendo ficar atrás, decidiu implementar todas as funcionalidades existentes, desde dois Joysticks Analógicos até a funcionalidade de vibração. Já a Sega, decidiu por incluir apenas um Joystick Analógico, mas trouxe consigo os confortáveis gatilhos no lugar dos característicos R e L. Mas a maior novidade deste comando terá sido a inclusão do periférico Visual Memory Unit/Visual Memory System (VMU/VMS), dispositivo de armazenamento que se conectava ao comando, utilizado para salvar as informações dos nossos jogos.

    Com a actual geração temos a implementação de mais uma inovação no campo dos comandos: Sensores de Movimentos. A introdução desta tecnologia foi feita pelo comando da Wii, o Wii Remote, o qual veio romper com os moldes do chamado Comando Tradicional. O comando da Wii, sem fios e sensível ao movimento, foi desenhado para que fosse o dispositivo mais versátil da historia, podendo ser uma espada num jogo ou um guiador em jogos de corridas. Além deste inovador comando, a Nintendo trouxe o Classic Controller para as pessoas desfrutarem dos jogos do passado através do seu serviço Virtual Console. Este comando trouxe consigo um desenho de todo parecido ao da SNES, com a inclusão de dois Joystick Analógicos.
    Já a Sony continuou com o desenhado tradicional do seu DualShock, mas com a novidade dos Sensores de Movimentos, só que limitados quando comparados com a liberdade oferecida pelo Wii Remote. Por fim, a Microsoft melhorou o desenho oferecido pela sua antecessora juntando tudo o bom que já se tinha oferecido até a data.

    Mas qual o melhor comando da Historia dos Videojogos? Qual a melhor inovação?

    Podem escolher duas opções, devido ao facto que comandos de gerações antigas apenas funcionam no 2D. Nesse caso, escolham o melhor comando para os jogos em 2D e o melhor comando para os jogos em 3D, e de preferência justifiquem a vossa escolha.
     
  2. silver_ryder Bee Mushroom
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    silver_ryder
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    Para mim foi o comando da N64 e da Wii.
    Foram 2 pontos de viragem, penso que merecem essa posição.
     
  3. neveda Redactor Chefe
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    neveda
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    como já disse noutra ocasião voto no comando da mega drive e no da xbox 360

    joguei experimentei quase todos os comando desde a era 16 bits e posso dizer que a maior revolução foi a introdução do analógico e na interacção com um mundo 3d...isso ocorreu com o comando da N64. Contudo nunca apreciei a forma como se pegava nesse comando....

    Gosto imenso do comando da mega drive para jogos 2d e isso deve-se em parte ao facto de ter passado a minha infancia agarrado a uma Mega Drive :lol:

    Neste geração encontrei finalmente o meu comando de eleição que é o comando da Xbox 360....Quase perfeito na ergonomia, gatilhos, disposição de analógicos e distribuição dos botões. Só falha no d-pad.....

    Devo referir o wii remote que trouxe a inovação do sensor de movimentos. Mas embora crie uma experiência sem paralelo, esse comando tem mais limitações que o esperado, sobretudo na noção de espaço. Muitos jogos ficaram com a jogabilidade simplificada devido ao comando.
     
  4. Nakayama9 Golden Coin
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    Nakayama9
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    NES, o percursor do d-pad e Dreamcast, que introduziu os gatilhos em profundidade tão úteis em jogos de corridas e posicionou o analógico no canto superior esquerdo que tanto jeito veio a dar em first person shooters.
    Perguntem a quem tem uma XBox (que basicamente copiou o comando da Sega) o porquê de Halo ser melhor na consola do que no PC.

    Tópico muito bom. :fixe:
     
  5. U. warrior Normal Mushroom
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    U. warrior
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    O melhor comando "retro" é, na minha opinião, o da SNES, porque tem mais botões e é mais confortável que o comando NES. Dos actuais sempre preferi o da Gamecube porque é mais ergonómico que os outros e tem os botões com formatos todos diferentes que facilita a sua identificação e localização.
     
  6. G.E.R.M.A.N. Mega Mushroom
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    G.E.R.M.A.N.
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    Dualshock 2, sem dúvida o comando mais ergonómico que já me passou pelas mãos.
     
  7. Bernkastel Golden Mushroom
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    Bernkastel
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    Onde está o da Saturn, meu orangotango? Assim voto só no da PS2.
     
  8. ProtoKun Visitante

    ProtoKun
    Wiimote. Pegou no que estava estagnado e constantemente preso no passado, para inovar por completo o conceito.
     
  9. Reinaldo Membro

    Reinaldo
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    O da PS sem duvida, muito bom.
     
  10. Rony G Golden Mushroom
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    Rony G
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    Mega drive é o melhor!!! :hero: sem dúvidas que o comando de seis botões da mega drive, nem nos dias de hoje tem rival.. não há nada que encaixe melhor na minha mão!!!

    Como segunda opção, o wii-mote, pela sua versatilidade!!!
     
  11. silver_ryder Bee Mushroom
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    silver_ryder
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    O da Mega Drive, fazia doer os dedos em determinados jogos. :bwaha:
    Tipo Street Fighter...
     
  12. Rony G Golden Mushroom
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    Rony G
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    :O era o melhor comando para street fighter e mortal kombat!!!

    pois tinha ali os seis botões todos juntos tal e qual na arcada!!! :yes:
     
  13. Bernkastel Golden Mushroom
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    Bernkastel
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    O da Saturn era melhor Rony. Tinha um d-pad ao estilo do comando de seis botões da Mega Drive, mas bem mais confortável. Ainda está para nascer um comando com d-pad melhor.
     
  14. silver_ryder Bee Mushroom
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    silver_ryder
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    Só mesmo por esse botões, já que o cursor ao fim de muitas horas tornava o jogo em algo doloroso, mas o vicio era tanto.
    PS.:Estou a falar mesmo de muitas horas seguidas.
     
  15. Rony G Golden Mushroom
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    Rony G
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    por acaso cheguei a ficar com uma bolha no polegar... :bwaha: mas adorava-a!!! :yes: :lol:

    E nitori... lamento... mas preferia mesmo o d-pad da mega drive... para mim foi o melhor d-pad de sempre!! :yes:
     
  16. Saikyou Mega Mushroom
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    Saikyou
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    Desculpem lá, mas o da SNES era superior para Street Fighter!! Um comando sem L e R para um Street Fighter??? NO!!!
     
  17. Gui_guilhas 1-Up Mushroom
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    Gui_guilhas
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    Same here ^^
     
  18. Bernkastel Golden Mushroom
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    Bernkastel
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    Para que é que queres os triggers para SF?
     
  19. BlackTiger Normal Mushroom
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    BlackTiger
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    Votei no Dual Shock da PS2 (comando bastante confortável e com o peso certo) e no da 360 por ser o mais confortável de todos nesta geração. :hero:
     
  20. silver_ryder Bee Mushroom
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    silver_ryder
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    Realmente?
     

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