Elá, vamos com calma o jogo é inovador mas ainda tinha que comer muita sopa para chegar sequer aos calcanhares dos shooters mais inovadores.
@gusema para ti qual foi nos ultimos tempos o shooter mais inovador? Para mim foi este‚ foi mesmo uma lufada de ar fresco entre os cenários de guerra dos jogos do costume. Além disso os controlos e o conceito foi o que o fez ter tanto sucesso (tanto em vendas como em criticas)
Uma coisa é dos últimos tempos, outra é de sempre. Dizer que isto é mais inovador que Wolfenstein, Doom, GoldenEye, Halo ou Half-Life é muito rebuscado. E mesmo recentemente tiveste Team Fortress 2, Leaf 4 Dead, Bioshock e Borderlands.
Para mim é o mais inovador de sempre, não me recordo de nenhum jogo assim que me desse tanto interesse.
Ui, estou a ver que tenho muito para jogar. Btw, já comprei o jogo e o meu primeiro amiibo, tinha que ser o Yoshi. Obrigado @niko_pt pela dica do jogo na MM.
^ O que me custa mais ter visto o jogo a esse preço é ter dado €39 pelo meu. O splatoon a preço normal já é barato, a esse preço é uma pechincha.
Inovação não é subjectivo, é algo que podes analisar dentro de determinados parâmetros. A verdade é que Splatoon introduz uma mecânica nova e que funciona bem no entanto dizer que isso é mais inovador que Halo que apenas definiu 90% daquilo que é o online do Splatoon ou que Wolfenstein que definiu TODO O 3D em shooters (incluindo o Splatoon). Podem achar que é inovador e até podem dizer que é o mais inovador da geração (algo que até concordo) agora não me digam que é o mais inovador de sempre quando há jogos que foram tão revolucionários que ao fim de 30 anos ainda todos os FPS's se regem pela sua matriz (incluindo o Splatoon). Podem ser coisas que vos parecem banais hoje mas se fizerem o exercício de olhar da perspectiva de há 20 anos atrás percebem que foram jogos que mudaram por completo o género ao ponto de todo o que é FPS seguir os seus padrões. Team Fortress 2 é o mesmo estilo que Splatoon. Montes de tiros, caos e despreocupação com realismos. Borderlands também segue uma linha semelhante. Agora, dentro de plataformas Nintendo é bem capaz de ser o único.
Há uma parte que tens razão, eu por exemplo joguei Wolfenstein 3D e vivi essa era, sei bem o marco que isso é para o género. Team Fortress 2 e Borderlands, sendo que o segundo conheço bastante bem, servem pouco, ou muito pouco, para exemplificar Splatoon.
Ser inovador ou não não é subjetivo, mas acho que ao definir O MAIS inovador as coisas já se tornam menos preto no branco. Não jogo shooters, é talvez o género de que estou mais afastado desde que me lembro, e portanto o meu conhecimento sobre os jogos de que falas roça o 0. Mas parece-me ainda assim que estás a menosprezar um bocado a inovação do Splatoon, que não é tanto o que pode oferecer aos outros shooters daqui para a frente, mas mais o que faz para se diferenciar de tudo o resto. Mais difícil, a meu ver, do que criar novas estruturas de jogo ou estabelecer géneros, é pegar nessas estruturas e subverter as expectativas fazendo algo completamente novo.
O splatoon torna se melhor que esses a partir do momento em que consegue fazer com que pessoas que odeiam shooters consigam gostar imenso deste.
Parece-me que estão a confundir inovação com revolução. Splatoon inovou num género algo estagnado, mas dificilmente ditará a norma dele para o futuro.
Err, não. Não é por VLR atrair os ocidentais todos que nunca jogaram/gostaram de uma VN na vida que o torna a melhor VN de sempre. Aliás, as pessoas que não gostam de shooters ainda têm menos competências para aferir se um jogo é realmente bom ou não. Visto que jogaram muito poucos ou nenhuns FPS's têm imensa dificuldade em perceber o que no jogo é melhor ou pior que os outros (falta as bases de comparação). Mesmo ordenar não é algo subjectivo, há parâmetros objectivos onde pode haver alguma subjetividade. Mas a questão é que não é algo completamente novo. A parte de pintar o chão com as balas é a verdadeira novidade, o resto da jogabilidade é o mesmo que shooters como TF2 e Borderlands fazem. Armas com buffs gigantes, armas muito diferentes umas das outras e fora do normal e mapas pequenos para que as pessoas se encontrem rapidamente e criar uma sensação de caso e não de estratégia. Isto são os pontos base de vários FPS's aos quais SPlatoon adicionou aquela componente. Para quem só tenha jogado CoD acredito seja algo de outro mundo mas passando 1 hora em TF percebe-se que não é algo nunca antes visto.
@gusema eu hoje em dia nao gosto mas não concordo com isso das competencias ate porque lá porque nao jogas um genero nada te impede de conheceres os jogos. Uma coisa é não gostar outra é falta de conhecimento e/ou interesse. Conheço pessoas que só jogam quando o rei faz anos (por falta de tempo) com mais conhecimento que muitos fanboys... Ate pode ser por ter trabalhado em vendas de gaming mas ainda hoje eu leio e vejo coisas de todo o tipo de jogos mesmo aqueles que sei nao vou comprar ou jogar. Ve la tu que ultimamente tenho visto o battlefield 1 no twitch...E acho que nunca o vou jogar lol Alem disso até ha uns anos atras eu comprava cods no day one e halo, killzone etc etc...raramente tocava neles mas tinha bastantes fps em casa. Não jogava por falta de jeito e porque não quero aprender a jogar mas não quer dizer que não ache interessante até certo ponto. Eu gostei do killzone 3 com os moves. E depois perdi o interesse nos cods quando começaram a inventar demasiado.
Claro que vais ter sempre excepções mas se deres o Splatoon ao @Kensh e ao @Hell Soul muito provavelmente o Kensh mais facilmente descobre logo onde é que o Splatoon foi realmente inovador porque acompanha muito mais de perto o género.
Eu jogo fps desde a n64 e nao sei o que este tem assim de tao revolucionario. Talvez so nas consolas nintendo...
Eu acho o Splatoon uma evolução, mas está longe de ser uma referência como Wolfenstein, Team Fortress, Halo, Golden eye, etc. Estes são jogos que criaram o género e muitas das mecânicas que existem ainda hoje. Splatoon até poderá ser dos mais imaginativos, divertidos e diferentes shooters dos ultimoa anos, mas classifica-lo como o mais inovador de sempre não é realista.