Estava mesmo a falar do jogo. Ok, obrigada pela informação! Mas não é estranho não ter a nossa língua? O da Wii U tinha.
@Lime Houve uma clara redução dos jogos traduzidos para Português pela Nintendo nesta geração da Switch, mas desconheço as razões para essa alteração.
Alguém fez pre-reserva na fnac? Ainda não recebi aviso para levantar na loja. Na minha conta tem como data de entrega 01/01/2099, não costumo ser muito exigente mas queria receber o jogo mais cedo ahah
Que vício este jogo. Já lhe espatei umas quantas horas e ainda bem toquei no online ou modo aventura. O Gameplay está ligeiramente mais rápido mas nada de transcendente. O jogo é fluido, só tive problemas no All-Stars onde há uns mini freezes. Estou a gostar muito do modo spirit. Exceto a parte da pistolada no fim.
Comprei a edição limitada por impulso no ECI - 50% em talão. Para quem nunca jogou um smash acham um bom ponto de partida?
Qualquer Smash é um bom ponto de partida, não há nada que exija que ti que te faça precisar de outro. Enjoy
O melhor ponto de partida no caso do Smash é sempre o mais recente. É um daqueles jogos que se entrares no espírito é bom para novatos como para experientes.
Btw os controlos com os joycon deixa muito a desejar. Botoes muito pequenos para se jogar smash. Mais alguem sente algum delay?
Eu uso o comando pro versão smash e não notei nada. Do que li na net há queixas em relação ao comando GameCube com algum input lag.
E terrivel o input lag nos joy cons. Mas tambem podera estar relacionado com: lag dos servidores (que continuam uma bela beleza). Quando jogo spirits adventure nao noto (salvo raras excepcoes). Para quando um torneio com a malta?
Tem sido muita a discussão sobre o input lag no Smash mas ninguém ainda tem uma conclusão definitiva. Um teste (que foi feito de uma forma como profissional) teve estes resultados: Outro teste feito de forma profissional contraria o facto do anterior apresentar flutuações nos tempos de resposta do comando da GC Em termos de vários jogadores profissionais que tenho acompanhado, nenhum se tem queixado propriamente do input lag (sim é maior que os anteriores, mas ainda aceitável), mas sim do novo sistema de buffering de movimentos: PS: A parte final em que ele faz da latência do Pro vs GC já foi provada errada por ele mesmo. Sinceramente e tendo em conta a minha opinião onde não senti diferença a nível da reacção do inputs nos diferentes comandos, acho que o maior potencial problema é mesmo o novo sistema de buffering em conjunto e o hábito das pessoas dos Smashes antigos. Lag dos servidores é mito, visto que o jogo é P2P como qualquer jogo de luta, só depende da qualidade da tua ligação e do teu oponente. A única coisa que ajuda nisso é a qualidade do que é chamado de "netcode" que é basicamente a forma como o jogo está programado para actualizar frame a frame consoante o atraso e a data que recebe.
Obrigado pela explicação. Sim sem dúvida pode estar relacionado com os buffs o que leva sempre o seu tempo para perceber. Mas mesmo assim noto algum input lag. Acho que o melee ate agora foi o melhor neste aspecto
A questão é que os joy-con mesmo em jogos normais perdem a conexão e parece-me que é isso que acontece por vezes. Hoje por exemplo joguei só com eles e nunca tive problemas, mas ontem foi horrível. Para o Smash, sempre que posso, prefiro utilizar comandos com ligação física. Pelo menos não há problemas de perda de ligação ou outros factores estranhos.
Uma pergunta um pouco ignorante: posso ligar o meu comando original da Gamecube ao adaptador que vem na edição especial e jogar sem problemas?