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Playstation Wild Arms

Discussão em 'Outras plataformas' iniciada por jabun, 29 de Dezembro de 2016.

  1. Nosferato Spring Mushroom
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    Também já estou no leme! Vai ser o primeiro jogo que vou terminar na minha Playstaion Classic.
     
  2. G.E.R.M.A.N. Mega Mushroom
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    Como é que se faz para o festival em Adlehyde começar?
     
  3. Nosferato Spring Mushroom
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    Já coloquei também mais ou menos uma hora de jogo e já apanhei o twist do @G.E.R.M.A.N. e já fiquei, wtf! Que gentinha do caraças!
    Btw, estou a adorar a banda sonora disto. Mas que boas melodias que já apareceram logo no início do jogo.
    A jogabilidade também está muito boa. Faz lembrar um pouco de A Link To The Past, com o passo acelerado (aka botas de pegasus). O sistema de combate é simples, e até ao momento está tudo muito acessível. O primeiro boss matei como se nada fosse.
    Já a mecânica de dungeons faz-me lembrar Golden Sun. Há aqui algumas semelhanças. Provavelmente até foi o jogo em que os senhores que trabalharam em GS se inspiraram. Isto promete.
     
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  4. gusema Spring Mushroom
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    gusema
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    Eu sou capaz de começar na Quarta e vou ter de jogar isto enquanto continuo a aventura no FF VII. Lá para 2030 acabo os dois. :lol:
     
  5. jabun Colaborador
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    Os próprios produtores do jogo afirmaram que o Zelda da SNES era dos seua jogos favoritos. Há várias parecenças
     
  6. Nosferato Spring Mushroom
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    Já alterei de personagem e comecei agora com o Jack, e que bela apresentação. Muito muito original! Magnífico.
     
  7. G.E.R.M.A.N. Mega Mushroom
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    Também já fiz a primeira missão com o Jack e com a Cecilia, muito fixe. Adoro a introdução de vários puzzles, como dizes, à la Golden Sun, para avançarmos nas dungeons. E é porreiro descobrirmos por nós próprios, torna a aventura mais recompensadora. Na parte da Cecilia, existe muita informação sobre o mundo de Wild Arms na biblioteca, dá para nos ambientarmos mais com o enredo e também temos a introdução ao sistema de magias, em que combinamos dois elementos para formar um feitiço, dando a liberdade ao jogador na escolha da estratégia que mais condiz com o seu estilo. Simples e eficaz.

    Além da clara inspiração no A Link to the Past (o uso das bombas nem tenta disfarar eheh), também há inspiração noutros clássicos para além dos videojogos como Indiana Jones (aquela parte inicial do Jack é chapado do Raiders of the Lost Ark), Star Wars e Lord of the Rings e combina tudo muito bem, não sinto nada fora do lugar. Até ver, muito recomendado.
     
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  8. Nosferato Spring Mushroom
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    Já tenho os três reunidos. Vamos lá dar uma volta ao mundo então.
    Também partilho da mesma opinião que tu. Há aqui muita coisa boa, e busca inspiração não só de clássicos de RPGs (até à sua data), como também vai buscar referências a jogos de aventura e de puzzles. Há aqui muita coisa boa, com mecânicas fluídas e sem grandes explicações. Às vezes também sabe bem andar à deriva.
     
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  9. Nosferato Spring Mushroom
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    Cheguei às quatro horas de jogo, e ao que parece, só agora é que a jornada começou. Mas que bela surpresa, sim senhor! Não estava mesmo nada à espera disto. Há aqui algumas ideias bem geniais. Os bosses continuam com uma dificuldade mediana mas não mexeria nisto. A dificuldade está porreira.
    A forma como se aprende magias está muito original. A combinação de vários elementos dão origem a uma nova. Gostei.

    Quem diria que iria assistir a um funeral e com créditos de introdução ao fim de algumas horas de jogo? Muito bem. Fiquei mesmo surpreendido.
     
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  10. Nosferato Spring Mushroom
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    Algumas músicas que vale a pena mencionar até a momento:











    Mas que bela OST.
     
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  11. G.E.R.M.A.N. Mega Mushroom
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    Só agora é que encontrei
    o primeiro Golem, já com a equipa completa.

    Ando a jogar mesmo aos pouquinhos quando arranjo um tempinho.
     
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  12. lobito180 Normal Mushroom
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    lobito180
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    Comecei a jogar ontem, finalmente. Fiz a introdução do Rudy e do Jack e parei a meio da intro da Cecilia. Estou como vocês, encantado com a banda sonora, mas acho que o design dos inimigos (pelo menos até agora) deixa um pouco a desejar. E não me refiro ao grafismo, mas sim à arte.
    Gosto que o jogo nos obriga a explorar o mapa de maneiras não tão convencionais para JRPGs, como as bombas que podem revelar salas secretas.
     
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  13. G.E.R.M.A.N. Mega Mushroom
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    Sim, o design dos inimigos é mesmo o pior aspecto do jogo. Estranho porque o responsável por essa parte nem esteve mal nos personagens principais, mas não esteve bem na parte dos monstros.
     
  14. ze_samot 1-Up Mushroom
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    Eu não tenho tido muito tempo para jogar mas já fiz a intro dos 3 personagens e tenho a dizer que acho que está no top das mais cativantes que joguei num jrpg. Para isso contribuem bastante os aspectos que já foram referidos da exploração e interacção com os elementos do mapa, à semelhança dum action rpg.

    A banda sonora também me parece vir a reservar boas surpresas, embora ainda não tenha ouvido nada tão memorável com a música de abertura. O inicio do tema de combate dá-me uma pica do caraças xD

    Em relação à arte dos inimigos também estou convosco ao considerar que, até ao momento, parece ser o ponto mais fraco do jogo. Contudo, creio que esta noção se deve em grande parte ao facto de apenas visualizarmos os inimigos em 3D, nos combates, e se formos justos, os personagens nessas mesmas animações também não têm metade do charme que apresentam em 2D. Os bosses que foram aparecendo em 2D estão muito melhores aí do que as versões de combate...

    Ah, não sei se toda a gente viu mas se deixarmos o ecrã de início desaparecer temos direito a uma sequência ainda longa que deverá ter alguma importância na compreensão da história lá para a frente.
     
    Última edição: 2 de Maio de 2019
  15. jabun Colaborador
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    Não se esqueçam que o jogo é de 1996. Faz parte das primeiras gerações da PS1 e veio de uma empresa bem pequena. Não se pode comparar o orçamento disto com os RPGs da Square, Konami ou Capcom.

    Como só chegou à Europa em 1998 acabou por ser injustamente criticado no que toca ao grafismo, arte, etc
     
  16. G.E.R.M.A.N. Mega Mushroom
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    Não tem a ver com orçamento jabun, mas escolhas de design. Dá para ver que a equipa tinha potencial para fazer coisas melhores nesse campo. Nalguns nota-se mais que noutras, mas aparece cada coisinha às vezes :p

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  17. jabun Colaborador
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    Realmente:ghost:

    Confesso que já não tinha isso presente eheh
     
  18. ze_samot 1-Up Mushroom
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    A última música do post do Nosferato com as trilhas sonoras é qualquer coisa.
    Aliada ao funeral e ao modo como optaram por rolar os créditos, cria um dos momentos marcantes do jogo até agora.

    E mais um exemplo engraçado e original de puzzle solving, se assim se poderá chamar, foi andar a fugir e passar desapercebido aos guardas enquanto tentava descobrir a saída escondida do castelo
     
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  19. G.E.R.M.A.N. Mega Mushroom
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    G.E.R.M.A.N.
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    Ando a jogar aos pouquinhos, estou com muito pouco tempo. Cheguei hoje a Milama, party toda a nível 10. Continuo a adorar.
     
  20. ze_samot 1-Up Mushroom
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    Eu estou na vila que vem a seguir, Baskar. Gostei bastante do que fizeram no percurso entre as duas vilas. Tenho de ser sincero, estava com as expectativas relativamente altas mas mesmo assim estou constantemente a ser surpreendido.
     
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